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  1. こんばんは、藤浪復活伝説です。本日の更新で福袋&三塁手が追加!またイベントはプロスピ妖怪道でした。正直もう渋いイベントに驚かなくなりましたね(笑)。ただ福袋が5/23の12:59までなので、次はメンテ後のTSイベントが予想されます。そしてサードの追加は割と熱いということでいつも通り選手をピックアップ!まずは坂本。確かにメイン適正はサードですが特守でショートも適正Bにできるということで、現時点ではまだ現役の中で最強ショートと言えるでしょう。続いて村上。相変わらず高いステータスと特能ですが守備がかなり落ちましたね。適正をCまで上げてもサードでは結構不安の出る裏ステータスです。これらのマイナス評価に対して少し株を上げたのがロッテの安田。特守でBにできる上裏ステータスも安定しておりチャンス◎に広角打法が追加され、仮に安田が当たった場合は使ってみる価値のある能力になりました。そして前日に巧打の達人の累計回収を完了しましたので、そちらの契約書も開封します。S30%契約書S10%契約書ゴールド契約書5枚の計7枚を開けていきます。1枚だけでもSランクを獲得したいところですが演出は無くご覧の結果となりました。ただ必要なAランクが3枚出たので良しとしましょう。最後になりますが先述通り最近渋いイベント更新が続いている状況です。誹謗中傷・暴言は勿論良くないですが、プロスピA公式Xの定期的なイベント更新通知に対しても最近肯定的な返信を見つけることが出来ないのが今のゲーム上の酷さを物語っていると思います。無課金で遊んでいる私にとっては文句を言える立場ではないですが、7年間遊んでいてここまで酷いケースは今までにありませんでした。勿論読んでいる方が不快にならないよう十分言葉を選び配慮はしますが、私もこの件について一度ブログで取り上げようかと考えているので是非ご覧いただけたらと思います。ではまた次回!

    【プロスピA】三塁手追加 契約書7枚開封【プロスピ妖怪道】
  2. 【ドラクエウォーク】復刻ギガントドラゴンでルビスの剣改9を使う
  3. どうも!絆です!★Dearest Friend★ いつでもギルメン募集!挨拶必須、まったりエンジョイギルドです! 見かけたら、気軽に声かけてくだささいね!さて今日の1曲Ava Max - Tattooさて今日は僕の装備を晒していこうと思いますw 晒すだけなので、特にそれ以上でも以下でもないですけどねwじゃいきましょwまずは追加装備ですね 最近まで魔法の紋章のWスロ使ってました!今はシュメッタヘアピンですね2023.03体装備です! まぁ一応スミスのWスロも持ってはいます( ´∀` )天羽根泥は、物理にも使えるしHPMPとかも盛れるから万能ですよねw 新しい◆に差し替えました!ブッラックベリーです2022.12次は盾です! 安定の周年ですね!とりえず今は7周年S持ってますb でも最近は盾を持たずに両手持ちですねで、武器も周年ですね 新しい◆に差し替えました!黒衣の聖誕姫です2022.12ここからは属性武器ですね2023.12 1個ずつの属性で作るのがいいんだろうけどスピナかかりすぎる…(;´Д`A ```なので2つずつつけてます~ OPの苦情は受け付けませんので(笑)最後に特殊ですね 魔力のお守りⅤですね!現在叡智の守石に変えてます(2022.09)やっと、MTAKが1万1千超えました2024.05今はクリ魔がダメ的には取れるようなので、作ってみようと思ってます! 精錬も強化も自分で出来るから、高基準の安い武器買って鍛えるかな 今回の新しいスキルでクリもあんま気にしなくていいのかなって感じ 属性だけしっかり作っておいたら大丈夫なのかな? 検索で魔職と物理くらいの大きな枠でいいから、検索できるようにしてほしいなぁ   僕的には、軽量装備でミラージュとイーゲルも入れてます。  とりまきの妨害を出来るだけ軽減したいのでw ホリフェは、敵の近くに居ると発動しちゃうので、当てない程度の距離で打っていきましょう!そうすればMP2000の場合2発はフィナウ打てます! 盾持ってるなら、シルキャとか入れるのもいいかもですね!最近は床もいっぱい飛んでくるから、ミラージュでよけきれないですけどね(笑)サブ武器とかスキルの書の組み合わせでスキルも変わって行くだろうから、色々調べてみるといいかもですよね~! LV5のスキルが実装されました!僕なりの実感というか使用感だけど、最初は、ん~って感じもしたけど、 結界は耐久もそんなに高くないから補助程度って感じはするけどまぁあってもいいかなって感じかなwそしてカノンは有能なスキルかなって思います!エフェクトも派手目だし、ダメも申し分ない感じ!ただ、200%までチャージする時間が結構長い(現在はカダルという有能なスキルが!!) コンボの組み方は単発カノンと、起点からインパ経由の強打カノンで、フィナウよりダメ出ますね! 後、急速チャージっていうパッシブは魔法貫通50%と、結構強いかと思います!術式フォールですが、まぁまぁってとこ、眩暈と破壊が継続的に当たるんだけど、効果時間が長くないのと、動き回る敵だとなかなか継続して当たらないって感じ。まぁこれも補助的なものかな? 今のMP最大が2000なので、フィナウ2発っていうのが今までは普通だったけど、色んなスキルが増える事でフィナウが2発打てないっていうのと、カノンもインパ経由でも、それなりのMP使うので、MP管理とかコンボの組み合わせ、使う順番を考える必要がありますね追記2022.12  7年目でやっと魔職もそれなりのスペックを頂けました!不遇にもずっと耐えてきた甲斐がありました(笑)  魔職もやっとどのPTに居てもいい感じになりますかね(笑)そもそも魔職は最大火力あってもいいでしょw 詠唱あるんだから速度では勝てないわけだしねぇ単純に考えても、殴ったり切ったりするよりどう考えても魔法が強いでしょw 2024.05 なんの嫌がらせなのか魔職のナーフが…。゜゜(´□`。)°゜。ウヮーン!!絶対運営魔職の事わかってないよね…。。。それか興味ないか。。。嫌いなのか。。。 装備盛々にしてそれなりに火力出るかもしれないけど、ソロで後半ボス倒せんのよ…前衛とか壁さんが居てやっと… メインスキルも設置スキルが多いからちょろちょろ動く敵には当たらんしね…今回のナーフをザックリ書くと、 カダルでカノンチャージ100%がなくなったってこと イーゲルの回数が10から55になったってこと 結界がちと強化された感じ?ただでさえ動き回らないと床避けれんのに結界の中だけで何かしろって難しくない? バランス調整って言うけど、ほんとにバランス取れてるのか疑問だな別にカダルそのままでもよくない? ちょっと魔職に優しくないゲームだな…キャラメイクの段階で、何目線か知らないけど、むつかしいとか、ふつうとか、かんたんって書かれたら  むつかしいって書かれてるパラ新規さん作らんやん…( ノД`)シクシク…今は新規っていうより今のユーザーをどうするかって事がメインになってるような いくら古参でも引退する人居るわけだし、新規の窓口って何かしら考えないと衰退する一方な気がするけど新しいゲームも沢山リリースされてるし、トーラムも新規ユーザーさん獲得にガチャ(どこにでもある)以外に何かやってんのかな 街でもエセ初心者は居たりするけど随分新規も減ってるよね~うちのギルドには完全な新規さんが居るけど大事にしないとな~って思う クセのある古参より真っ白な新規さんがいいね!話が反れちゃったなw  魔職なんだし、杖、マグメインで使用時、MP上限3000になるようなパッシブ作ってほしいな運営さんお願いします。。(´;ω;`)ウゥゥ フィナウもカノンも使い勝手悪い所も多々あるけどこの記事を見て魔職さんが少しでも増えたらいいな(/ω\) ゲームで見かけたらいつでも声かけてくださいねwじゃまた書きますね!

    【トーラム】私の火力魔職装備2024.05
  4. 今日は5章が追加されていたので追憶からⅦイベに戻ってきました!と言っても追憶もⅦに進んでたのでどっちもⅦなのですがお、おぅ…もしかして真イベの女の子キャラに天地雷鳴士がつくん?ノーマルからどんどこ進めて~割とナンバリングではⅢとかⅤ以外ではⅦ好きが多い気がします姪っ子達もドラクエというとⅦの話しかしませし、ストーリーをよく覚えてますわ…(プレステⅡを買った後にⅦとプレステごとあげたのであとからやったみたい)私のⅦの記憶・カラーストーン砕石場で1週間詰まった(テレビの色が壊れてたから)・確かヘルクラウダー戦で全員にどとうのひつじ覚えさせた・戦闘BGM好き・石板テントの裏に置くのやめてほしい・キーファ()う~んこのくらいかなぁ…なので私はマチルさんの記憶が全然なくて鳥頭でスミマセンマチルダさんで浮かぶのはこちらだからってガンダムに詳しいわけでもないんですがガンダムバカの兄が垂れ流しでずっと見てたから(アムロがマチルダさんマチルダさんうるさかったので覚えてた)タクトバージョンでは悲しいストーリーをうまく回避したようで良かった良かったって事で今日からマチルダさん集めや~スタートダッシュで4凸目~どうせ明日からドロ率さらにキツくなるんでしょあとは1日のスタミナでのんびり完凸目指しますよ4凸ならきまぐれマチルダ☆ロードに行くのも安心ですしの、前に恒例のこちらを交換マリベルは無理でもさ~このペロが来ればきまぐれマチルダ☆ロードでラク出来るじゃん?毎回毎回抱き合わせを狙って出やしないパターンなので期待できませんが…とりあえず金が2枚は出ました!からの~こ、こののAはもしやっ|д゚)チラッペロがキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!これでバトルロードでラク出来るやんでかしたぞペロエロジマ先輩のとこには色違いで2ペロきたらしい…色違いの小波さんを育てるって張り切っておりましたん?でもこれアタッカー微妙に弱くない??もう一人くらいアタッカー入れたいからアイスゴーレムでもとっ捕まえに行こうかな?よしよしストーリー以外にもスタミナ少ない捕獲場所あるしなかま加入アップだし今日のおやつはいただきもので~笹屋伊織の抹茶ケイキと職場でみんなに2つずつ配られたマカロン受け取るのがシフト的に私が最後だったんだけどあこさんはローズ好きと思って…って美人スタッフと主婦さんが私にローズを残しておいてくれたなの~優しい~さてアイスゴーレムとっ捕まえに行くか~

    【DQT】真・DQⅦ5章追加でマチルダさん集め
  5. トカゲを沢山倒すゲームのはじまり
  6. ウマ娘
  7. 孤島の旅人がちゃ【ドラクエタクト】
  8. /*NEW*//*ランキング周りの文字サイズ・スペース */[data-uranus-component="blogGenreEntryRankInfo"] {position: absolute; top: 120px; left: 30px; font-size:11px;margin-bottom: 0px;}.blogGenreEntryRankInfo__title,.blogGenreEntryRankInfo__result {color:#000000;}/* 全体の背景 二重背景*/.skin-columnB{ background-image:url(http://stat100.ameba.jp/common_style/img/skin/cmn/bg/transparent/transparent_fff_0.png), url(https://stat.ameba.jp/user_images/20240513/13/hallo-cat/08/bf/j/o1280085315438212342.jpg);background-position:left,top;background-repeat :no-repeat,no-repeat; background-size:100%,cover;/* background-attachment:local,local;*/ }/*スマホ背景色+画像*/.skinOpacity{ background-color: rgba(220, 255, 220, 0.9);}/* スマホタイトル*/.skinArticleTitleColor {font-size:15pt;font-weight:bold;height:250px;padding-top:80px; background-image:url(https://stat.ameba.jp/user_images/20230101/09/hallo-cat/c8/01/p/o0900022015223961759.png),url(),url(https://stat.ameba.jp/user_images/20240513/13/hallo-cat/08/bf/j/o1280085315438212342.jpg);background-size: 100%,200%,100%;background-position:0 0,0 110px,0 110px;background-repeat :no-repeat,no-repeat,no-repeat; }/**/.time,._Gegf34Ci{position: relative; bottom: 50px;}._20Rop970,._3WtZjsqn {font-weight: 700;color: #000;}/*テーマ*/.skinWeakColor {color: #000;}._20Rop970,._3pwtmpL3,._28dEih5v,._Gegf34Ci{text-align: center;line-height: 2;margin:0 0 0;}}/*タイトル 時間 テーマ センタリング*/._10_Q0iE- {display:non;}/*br改行 改行幅*/.blogcardfu br {display: block;content: "";margin: -1px 0;}

    ミニイベント「チューリップチロリアン」
  9. 「邪神官ハーゴン」の「魔王覚醒」が完了しました♪すでに詳細の方は明らかになっていると思いますがとても強い魔王覚醒となりました^^さっそく追い覚醒2回やってみましたが結果的には、うーんwやっぱ攻撃魔力と素早さが欲しいですね!とりあえず、今回は1回目の追い覚醒に決定!まぁ、悪くはないんですけどねまた日を改めて挑戦したいと思います♪ちなみに周回で使ってたパーティはこんな感じ装備構成守り人:ゴールデンクレイモア/壁役+火力要員。大魔道士:世界樹の天杖/火力要員。ゴッドハンド:くさなぎのけん/壁役+火力要員。大神官:しんぴの水晶/回復。こころ構成立ち回りは守り人/会心必中のかまえゴッドハンド/超越の闘志大魔道士/まもりのたて大神官/ラッキータロットで、2ターン目に大魔道士が魔響の詠唱をして以降はオート。手にしたものの輝く場面がなかった世界樹の天杖。ハーゴン戦でめっちゃ使い倒しましたwとても良き杖に余は満足じゃ笑ありがとうございます♪てことでこの直Sを覚醒用に使わせて頂きました^^今日の収穫久しぶりのご当地地図から2個目となるイボイノスの直ドロ♪ちょっぴりテンション上がった⤴⤴ヘナチョコ勇者の奮闘記、つづく。。。

    【ドラクエウォーク】魔王覚醒/邪神官ハーゴン
  10. チャンネルレイド→ランキング狙いなどなど。他にもありますが、とにかく無属性の敵って結構いるんで、持っていて 損は無い です。ただ、オート率が チェドゥーロ に比べて 14% も落ちるので、注意!その差を埋める方法は 追加装備 紹介の時に一緒に紹介します^ ^~耐久用装備~ニヒトアライン+9◇ヴェレノロサ◇サウロⅡ ☆割合軽減lv3効果: ATK・MATK+15% MaxHP+15% MaxMP+10% 全ステータス+15 オートスキル発動+10% 魔法耐性-10% 割合軽減+10%耐久・耐性シリーズに関しては、ボス幅を広げるために揃えてるだけなので、揃えるか揃えないかは 任せます 。あるのと無いのとの差。シナリオが支援しやすい。のみ!はい。連戦のためにはぶっちゃけあんまり使いません。そこまで 苦戦 する連戦なら、いっその事買ってしまった方が絶対早いwだから、色んなボス倒して「俺TUEEEE!!!!!☆☆☆☆」ってしたかったら揃えてください^q^毒モンクやるなら 浮かれるぐらい強さを求めてください 、はい。【体装備】~火力用装備~スィモスケルトイ+9◇ヴェレノロサ◇ハルノⅢ ☆自動lv3効果: MaxHP・MP+17% Lvに応じて全属性に物理と全魔法威力増加 アイテムディレイ-1秒 オートスキル発動+12% 防御時、確率でMPが少し回復する2024年3月の衝撃体装備といったらこれでしょう。去年か一昨年に、長年愛用されていた イラ を超越した流離の服が登場。流離の服効果: クリティカルダメージ+33% ATK+5% ディレイ-1秒 全属性耐性+5% STRの半分をCRTに変換するはい、クリティカルの化け物です。正直、クリティカル依存系の職業…それこそ 毒モンク などは向こう3年はこいつ一択だろって思ってました。更に これ を超える時は毒モンクも新たな形になっている、と。しかし現実は違った。STRの半分をCRTに変換しても、クリダメを33%増加させても、全属性物理威力UPが悠々と越えてきました。やっぱすげーんだな。恐らく、これを読んでいる大半が思っているだろう。「え、"物理威力UP"ってあまりピンと来ないけど、クリティカル上げるより強くなんの?」って。正直俺もあんまりピンとは来てません。…が、まぁ大体を掻い摘むと。クリティカルの大元って結局 ATK に依存されるよね?だからそもそもの 物理威力 が上がると、全体的なこう……………ぅん。そういうこと((投げやり))。実際、火力差は ルナ人形 に対して3~6万程の差が出ました。加えてミソはLvに応じてって部分にもあると思う。だから、Lvが上がれば必然的に 火力幅も増加する んで、結果的に意味がわからなくてもイルーナ戦記物理法則に従えば強くなれます。ちなみにクリスタですが、単スロなら勿論◇ヴェレノロサで、Wスロなら◇ハルノⅢ効果: クリティカルダメージ+9% 体に装備時、STRが350以上なら更にクリティカルダメージ+9% STR・AGIが350以上なら更にクリティカルダメージ+12%がオススメです!というのも、過去使っていた 流離の服 の構成と違い、オート率が 12%も確保できているため、瞬間火力にその分意識を持って行けるんです。◇SPコーダル効果: オートスキル発動+3% クリティカルダメージ+6% 体に装備時、更にオートスキル発動+3% 追加に装備時、更にクリティカル+6%↑コレで オート率 を上げる必要はそんなにないです。もちろん、これは好みで変わると思うので、瞬間火力&討伐の早さ→ ◇ハルノⅢ火力の安定&討伐時間の安定→ ◇SPコーダルどっちを選ぶかは貴方に任せます。マッハ自転車 か ダート自転車 かの違いと一緒^ ^最速は マッハ 。安定、小回りは ダート 。~耐久用装備~ドラゴンミュール+9◇ヴェレノロサ ☆自動lv3効果: ATK+11% MATK+13% クリティカル率+20 物理・魔法耐性+7% 絶対命中+20% オートスキル発動+8%Wスロ所持者なら ◇イニリバ をもう片方にオススメしますっ!【追加装備】~火力用装備~セクトルギプス+9◇ヴェレノロサ◇SPコーダル ☆自動lv4効果: ATK+12% AGI+20 魔法回避+8% オートスキル発動+10%ここまで装備構成が同じなら こいつ一択 です。※武器スニードクローⅢを使用する場合は セクトルギプス だとオート率が圧倒的に足りません。この次に 紹介 する追加装備がお勧めです。オート率10% を確保しつつ、火力も上げられる素晴らしい追加装備!ちなみに、毒モンク に良いと言われるもうひとつの追加装備。フロルコロナ+9◇ヴェレノロサ ◇SPコーダル ☆自動lv4効果: 異常耐性+30% クリティカル率+25% CRT+25 オートスキル発動がCRTで少し増加追記: 2024年 5月時点 、スニードクローⅢ を使用する時は 必ず フロルコロナ を使用してください。メイン装備の チェドゥーロ に比べて、オート率が14%も差ができているので、ここで 補って おく必要があります。つまり、セクトルギプスかフロルコロナのどちらかしかWスロ入手困難かつ、スニードクローⅢ も使いたいのなら、フロルコロナ一択となるでしょう。…まぁ、オススメはしません けど、、。理由は単純。そこまでして スニードクローⅢ は必要ではないから。メイン装備のチェドゥーロの火力を落としてしまうぐらいならスニードクローⅢ は諦めてください。セクトルギプス & フロルコロナ のふたつを換装してようやく スニードクローⅢだと思ってます^ ^こちらは安定用です。『オートスキル発動がCRTで少し増加』という 具体的な効果 は、CRT25=1% UPです。つまり、2024/04/03時点でレベルカンストをしている人は、CRTのステポが473になっていると思います。つまり、473÷25(1%)=18.92%という計算になる。イルーナ戦記では小数点は切り捨てになるため、実オート率は18%の確保。つまり、セクトルギプス とのオート率差は8%もあるため、安定装備は完全に フロルコロナです。…が、結局オートスキル発動率を上げる理由はシェルブレイク発動率UPが狙いであって、ここまでくると 発動率 はあんまり変わりません。確かに全く差がないとは言いません。たまにシェルブレイク発動しない時だってあります。けれど、それは8%積んでも一緒なんです。比較的、8% 積んだ方がシェル発動率が高いんでしょうが、長期連戦をしていると結局瞬間火力が高い セクトルギプス が優位に立ってしまうんです(´-ω-)ウムだから、ここまで オートスキル発動率 を積み上げられているのであれば、ある程度は 瞬間火力 に着目してもいいのではないでしょーか。バランスは大事だけどね^ ^そんな感じです。ちなみに、基本的に「ステータスに応じて○○が上昇」系の類は、装備・クリスタ・☆能力 プロパティの恩恵を受けません。装備プロパティ上の INT増加 や CRT増加 などは、"ステータス効果のみ"の反映であって、実際にステータスポイントとしては換算されていないため、「'nagato の武装構成を参考にして 自分でオリジナル の構成を考えるぜ、うえーい☆」って人は気をつけてください^ ^~耐久用装備~ズィーガプレート+9◇ヴェレノロサ ☆自動lv4効果: VIT+24 INT+18 物理・魔法耐性+10% スタン中ダメージ軽減+5% 異常耐性+10%うん、特に解説なし。~回復用装備~大輪の桜花◇ジドゥ効果: MaxHP+12% ヒール受けて+10% 異常耐性+25% アイテム回復+10% MaxMP-8% ASPD-10% 攻撃時、確率でHP回復ここにきて回復装備を出しましたが、うん。これは必須ですね。連戦をするにしても、シナリオのみ進めるにしても。揃えてください(๑•̀ㅂ•́)و✧【装飾品】装飾☆自動lv5【特殊装備】~毒付与装備~アコニタム効果: オートスキル発動+7% ASPD+10% 魔法耐性-10% 攻撃時、確率で自分に毒付与僕は これ で毒付与してます^ ^毒モンク武装の 記事 を作っているのに、「毒付与ってどうしてますか?」って ゲーム内 でめっちゃ聞かれ続けていた 理由 がわかりましたw2024年5月11日 現在まで、毒付与方法 書き忘れてましたwごめんなさい!方法は ざっくり 3つ。○毒だんご(消費アイテム)○アコニタム(特殊装備入れ替え)○ベノムプリズン(体装備 常備)ややこしくなるので、あえて 体装備 で紹介していませんでしたが、ベノムプリズンという体装備 常備型 の毒モンクの形があります。『常に毒状態』を作れるので、装備切り替え要らずで ラク だけど、火力落ちるんで僕は好みません。~火力用装備~工作手引書◇ヴェレノロサ◇テロン ☆自動lv2効果: STRとDEXの差でATKが上昇 INTとCRTの差でMATKが上昇工作Wスロが厳しいよ って人は、特殊◇ヴェレノロサ◇テロンにして下さい(´-ω-)ウムじゃないと オートスキル率 が足りません。工作手引書◇ヴェレノロサこれはあんまり強くない。◇テロン がATK上昇に加えて、オート率UPを持ち合わせる神クリスタなので、必ず使いたいです。ゆえに、シナリオで貰える ゴミ特殊装備 でも何でもいいので特殊Wスロ に ◇ヴェレノロサ ◇テロン をはめ込むようにしてください^ ^~回復用装備~吸魂鬼の牙◇テロン ☆自動lv2効果: ATK・MATK+2% 攻撃時、確率でHP回復○ステータスSTR,AGI,CRT極振り>残りVITカンスト前の振り分け順はCRT>AGI>STR VIT150程度が 安定 します。特殊ステータスは 振ってません 。○アルクリスタ~火力用構成~▲サウロⅢ▲コーダルⅡ▲ユニオンサム▲ツチノコキング▲ハルノ紫ライン6 赤ライン2~耐久用構成~▲ジャオエル▲ヴェーテンデス※▲ツチノコキング が理想▲コーダルⅡ▲サウロⅢ▲ユニオンサム紫ライン6 赤ライン2こんな感じかな!毒モンクは、◇ヴェレノロサ を付ければどんな装備でも対応が出来る型という素晴らしい利点があります。ゆえに出費がエグい。少なくとも 装備箇所=◇ヴェレノロサ が必要で、◇ヴェレノロサ=約7000万7000万 × 4(装備箇所) =2.8億。加えて ◇サウロⅡ や ◇テロン や…………クリスタだけでも良い装備買えるよって言いたくなるような 贅沢 wwで、、でも楽しいです!!ww((強引))毒モンクを目指す 諸君 。ここからはじめようぜ。では、ばいちゃ!

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    【'nagato】毒モンク武装~perfect book~装備・ステータス・アルクリ~
  11. こんにちわつり大会おつかれさまでした〜今回は(も)きんの釣り竿は借りなかったのでこんな感じで終わりました〜釣った数:399匹賞品数:49個あと1個(匹)ずつ足りない感じがなんとも惜しい感じがしますランダムでもらえたアイテムの内訳はカラフルスピナー:7パラシュート:7ふきながし:9カラフルスピナーとパラシュートの使い道が思いつかず、キャンプ場はふきながしをたくさん並べて空港にしましたよ〜フェザーのスカイターミナルを買ってレイアウトした時より空港らしくなった気がします『フェザーのスカイターミナル』こんにちわ先日発売されたフェザーのスカイターミナルエピソード家具の飛行機もですが、空港カウンターとか手荷物のベルトコンベアとか気になる小物もたくさん温存してい…ameblo.jp空港のレイアウト探していたら世界一周した記事も見つけて懐かしくなりました『行こう!ポケ森世界一周』こんにちわミニハニワあつめは、無事にひと通りのクラフトが終わったので、今月のシーズンイベントで集めていたチケットも集め終わりました🎫ということで、飛行機で出発…ameblo.jpさて!明日からは、チャスのクッキーがもらえるチャレンジと、明後日からはミニハニワあつめもはじまります↑今回はかくれんぼだから、楽しく家具が集められそうですよね今日もお付き合いありがとうございました😊

    つり大会おつかれさまでした
  12. 最終更新日20240518目次31.2_1 合成熟練度を上げる目的31.2_2 合成熟練度Lv10031.2_3 合成熟練度Lv150冒険ガイド総索引31.2_1 合成熟練度を上げる目的アルケミスキルの合成熟練度を上げると何が出来るようになるかおさらいすると、①「アイテム合成」で合成できるアイテム数が増える。より難易度の高いアイテムを作れるようになる。②「アイテム合成」の成功率が上がる③「装備合成」使用時の選択可能箇所が合成熟練度のレベルが50増える毎に1箇所増える。④「染色保存」で保存した染色を取り出す際の選択数が「装備合成」と同様に増える。ということで、これらが出来るようになると主にドロップする装備品をより金策に利用しやすくなる。31.2_2 合成熟練度Lv100さて、合成熟練度はどうやって上げるのが合理的なのだろうか。Lv50までは以下に記した。『トーラム冒険ガイド 初心者の装備合成』目次19.1 ぷちスミス・アルケミ19.2 合成装備の素材について19.3 マーケットの見た目検索冒険ガイド総索引19.1 ぷちスミス・アルケミトーラムには…ameblo.jpここで話したいのはそこから先の話で、以下では①メインパラのレベルが200以上であること②パラメーターの特殊ステータスのTECが247もしくは255であること③アルケミースキルの「初心者の薬瓶」がLv10であること④またアルケミースキルのスキルツリーの中段が「匠の合成術」まで全部Lv10であることが前提である。「初心者の薬瓶」をLv10まで取っておけば合成熟練度をLv100まで上げることができる。「装備合成」と「染色保存」は成功率が合成熟練度ではなく最下段のスキル依存なので注意する。画像の通り取っておけば合成熟練度が150以上の時「装備合成」を4確で使用できる。詳細は省くが以下の手順で合成熟練度のレベルを100にできると思う。「花の蜜(花束)」148個を「花の蜜」に合成→合成熟練度70「花の蜜」を全て「リバイタⅣ」に合成→合成熟練度80「花の蜜(花束)」113個を「花の蜜」に合成→合成熟練度96「花の蜜」を全て「リバイタⅤ」に合成→合成熟練度100使用する材料は「花の蜜(花束)」261個と薬品ポイントは概ね23000ptで済むはずだ。「花の蜜」の合成タブは便利アイテムの欄にある。「花の蜜(花束)」は「怪物の森」のLv113、114カズーラが落とすが集めるのが大変なようであればマーケットで買うのも手だ。合成熟練度Lv100になると合成難易度150までは成功率100%で「アイテム合成」をできるようになり、「装備合成」と「染色保存」は3箇所選択可能になる。ついでに木材が手に入る。カズーラは約HP17000、地属性。「花の蜜(花束)」は少し値が張る。マーケットは国際、国内両方見てみた方がいい。途中で生成される「リバイタⅣ」を売ることが出来れば最初に用意する「花の蜜(花束)」の数を少なく済ますこともできる。31.2_3 合成熟練度Lv150次に合成熟練度Lv150までをどのように上げるかだが、もちろん「職人の薬瓶」をLv10まで取っていることを前提として以下の方法がある。「花の蜜(花束)」をマーケットで買う→「花の蜜(花束)」を使い「花の蜜」に換える→「アイテム合成」の便利アイテムから「花の蜜シロップ」を合成する→「花の蜜シロップ」をマーケットで売る→出来た金でまた「花の蜜(花束)」を再び買う→以下繰り返しある程度「花の蜜(花束)」と「花の蜜シロップ」の値段が釣り合っているのでできるはずだ。もし都合が悪いようであれば「ペネトレイトオイル」や「障壁解析の石版」を作るのも手だ。合成熟練度Lv150になると「装備合成」の選択数が4つになる。「花の蜜(花束)」は「アイテム合成」すると「花の蜜」5個にしかならないが、アイテムとして使うと「花の蜜」約10個に変換できる。以上のことから「花の蜜(花束)」1スタック=「花の蜜」約1000個=「花の蜜シロップ」約50個=「花の蜜(花束)」の値段の関係に概ねなっている。また「おいしい蜂蜜」も一応値段を確認するようにしよう。「おいしい蜂蜜」は「アイテム合成」すると「花の蜜」10個に合成できる。高難易度のボスイベントなどの際はにわかに値段が上がる。「ペネトレイトオイル」と「障壁解析の石版」についてはこちらに効果や素材を記してある。『トーラム冒険ガイド ⑩強いアイテム』目次28 戦闘に使える便利なアイテム29 LUK魔構築への助言【コラム】ストーリー完走のデータ冒険ガイド総索引28 戦闘に使える便利なアイテムトーラムのアイ…ameblo.jp冒険ガイド総索引①初心者への手引1 ステータスポイントはどうすればいいか2 スキルの使い方3 マーケットでアイテムを買う②最初の金策4 初心者の金策は?5 サブクエストはやらなければいけない?6 マップの使い方③部位破壊のやり方7 部位破壊のやり方8 カメラ、グラフィックの調整9 アイテムの整理④便利なスキル10 スキルの習得方法11 便利なスキル12 武器·体防具購入指南⑤効率的なレベリングとは13 最初のレベル上げ14 コンボポイントとは?15 手動でガードやアヴォイドをする方法⑥防御慣れシステム16 チャレダン及びトレジャーハント17 防御慣れシステム18 傭兵の雇い方⑦次の金策に向けて19 ぷちLUKパラ20 マイルームとペット21 パラ構築の要の料理機能番外 初心者の装備合成19.1 ぷちスミス・アルケミ19.2 合成装備の素材について19.3 マーケットの見た目検索⑧オシャレ装備の価値22 妖精の裁縫道具23 続·武器・防具購入指南24 ストゥディの実験はやらない⑨LUKパラの武器精錬25 最初の精錬26 ギルド加入のメリット27 ワールド及びチャットについて➉強いアイテム28 戦闘で使える便利なアイテム29 LUK魔構築への助言⑪パートナー・傭兵の装備30 強いパートナー・傭兵とは31 スミス・アルケミについての助言32 傭兵用の追加・特殊及び盾⑫ジェムカートについて33 ストゥディの逆襲34 まとめ終わりに

    トーラム冒険ガイド 合成熟練度上げ
  13. 「そうさせたのは晶だわ」常に薄氷を踏むような海音との会話。関係は前進してるんだかしてないんだか…後退している説まであり得る状況。朝まで飲み明かしたり、空港に送迎してもらったり、うまく友達関係を築いていたつもりだったのに、どんどん距離を開けられてしまいーー※この記事はあくまで個人のプレイ記録であり感想です。個々のプレイの仕方によるので同じ結果になることはあり得ません。あくまで読み物として楽しんで頂き、行き過ぎた行為や真似等はお控え願います。晶「一条さん、お疲れ様。お陰様で全快したよ。」晶「まだ少し咳は出るけどウイルス排出期間過ぎたし外出OK。グランピングでBBQしよー! 私が好きなの知ってるでしょ? めっちゃいいキャンプサイトオープンしたからさ。今の時期ならギリ、虫少ないし?」海音「おう、そうだな。これから一緒にグランピングって事か?へぇ、そういう所オープンしたんだな。楽しそうじゃねぇか。でも、それって泊りになるのか? 日帰りか?」晶「これから?…今日?…まあ海音が行けるんなら構わないよ。」晶「もちろん泊まりなわけないじゃん。断るくせに。ふふ。日を跨ごうが泊まらず朝までキャンプファイアに決まってるじゃん。寝ないでよ?」友達関係だと泊まりはナシ。海都で経験済み。海都の場合は、朝まで起きているならギリOKだったはず。海音「ん? 今日って話じゃねぇのか? ふっ、泊まりになりそうだったら行かねぇって言おうとしてたんだよ。まぁ今からだとあっという間に夜中になっちまいそうだし日を改めてゆっくり行くってのでもいいけどな。寝ねえよ。」晶「昼間に肉焼くならわざわざテントサイトじゃなくていいじゃん。そこらの公園でやれば良くない? 言っとくけどキャンプ行くならいつ誘おうが夜よ。」海音「まあ、そういうもんか。それなら今からでも良いけどな。晶は今どこにいるんだ? 晶のこと拾って買い出し行くわ。やっぱキャンプなら牛串とかソーセージとかが良いよな? ふっ。」今日は朝まで海音と語り明かせる。…って思うよね、この返答なら。しかしサイトに到着し、焚き火を始めたところでビールを勧めると…海音「ビール飲んだら帰れなくなるじゃねぇか。朝までキャンプファイヤーなんて冗談だと思ってたからよ。ひとしきり楽しんだら晶を送って帰る 気でいるからココアで大丈夫だ。」晶「冗談? 私がそんな冗談言う人間だと思うの?…あんだけ私を見てて付き合ってもいたのに驚きだわ。」海音「付き合ってたんだったら晶もわかるんじゃねぇの? 明日も仕事の俺にオールで飲んで朝に帰れって言ってんのか。」晶「朝までって言ったんだから仕事あるなら今日行くかとは言わないだろうと思うわよ普通に。そんなとこ私のせいにしないでよね。」海音「明日も仕事あるから最初に泊まりかどうか確認したんだろ? ま、普通にバーベキュー楽しんで行けば良いだろ。晶はもうすっかり体調も戻ったみえてぇで安心したわ。お、ホタテも美味そうだな。ま、一番はやっぱり肉だけどな? 良い感じに焼けてきたぞ。」まあダメだってんなら仕方ない。BBQ中に以前話した浜焼きの話題も出たけれど、寒いし風邪ひいちまう、と打って変わった乗り気のなさ。結局この日は深夜前には切り上げ。前言を翻されて不機嫌は否めないものの、喧嘩に発展することはなく帰宅。そして数日後ーー今回は週末。FFリバースで多少ハイになった気分(笑)で、海音と飲みに行くことに。晶「ねえ一条さん、週末じゃん? お疲れ様ってことで飲みにでも行かない?…私、今日はひとりで居たくない気分なんだよね…」海音「おっ、俺もちょうど飲みに行こうかと思ってたところだしそうすっか。一人で居たくねぇ気分って何かエロくね? くくっ。じゃあ今から行くわ。」晶「クリアしたゲームのこと考えちゃって一人だと鬱になるからっていうエロとは程遠い理由よ。」この日の海音は春服。晶「海音〜、なになにカッコいいじゃん今日? 私と会うから〜?なんて。ずいぶん上からじゃねぇか、とか久々に来ちゃう?」海音「よお、晶。…ふっ、温かくなってきたから春服を新調しただけだわ。ずいぶん上からじゃねぇか、晶? くくっ。ほら、さっそく飲みに行こうぜ。」ああ、一条さんだ。ホッとする。マスターの店に向かい、飲みながらゲームの話を聞いてもらう。四年越しで待ってたこととか、前作のリメイクで注目してたとか。懐かしい友に再会した気分だというと、自分に置き換えて理解してくれる海音。海音「…俺だったら、昔でたブランド物のデザインを踏襲した新作に会ったらそういう気分になるかもしんねぇけど。」晶「へぇー!そういうの見抜ける目があると楽しいだろうね。作品を介してのやり取りって楽しいよね。こういう意図でこう作ったんだろな、とか考察楽しいし。」海音「おう、ものを喋らねぇ作品からいろんなものを読み取れるっていうのは楽しいだろうし、ものの見え方が広がっていいよな。考察すればするほど、世界観が広がっていく感じは面白そうではあるな。」晶「そうそう。漫然とプレイしてたら勿体ないじゃん? 作り手は、ここでクスッとして欲しいとか、言葉じゃなく仕草で読み取らせたいとか、色々考えて作ってると思うし。ふふ、海音がこの感覚理解してくれるの嬉しいわ。」海音「作り手の考えまで読み取ろうとすんのは面白れぇよな。何考えてこういう作りにしたんだってのはブランド物でも気になったりするしよ。どんなものでも思い込めて作られてんのなら消費する側が最大限それを楽しんでやらねぇとな?」晶「うんうん。ここだけは絶対曲げない譲らない、みたいなこだわりが見られたりとかね。…物だけじゃなくて対人関係もそこまで相手に興味持って見れたら楽しいのかもね? どんな相手でも嫌いになれなくなるかもね?」海音「ああ、たしかにな。ふっ、対人関係か? まぁそうだな、モノじゃなくてそれが生き物ってのが難しい部分だけどな。モノなら、当時の気持ちとかそのままで残るんだろうけど…な? 晶もそう思わねぇ?」だろうけどな、で終わるんだったら反応なんかしなかった。海音の考えとして素直に受け取ったけど。わざわざ「…」をつけられた上での「な?」に加えて、晶もそう思わねぇ?って、なんだこの意味深なのは…晶「…ふっ。わざと波乱を起こそうとでもしてます? 私にわざわざ確認するとこ見ると。その様子じゃ当時の気持ちは残らねぇと表明してる感じね。私は…ノーコメントかな。気持ちが残っている人も…いるとだけ言っておく。」海音「わざわざ波乱起こすような事するわけねぇだろ? 俺は楽しく酒飲みてぇだけだから今感じた言葉を喋ってるだけだわ。いちいち噛み付いてくんなよな。物事を全てあてはめて考えっから気に触るんじゃねぇの? 今は俺たちの話じゃねぇしな。」晶「噛みついてくんなはそのままそっくり返しますー、私は気に触るなんてひとっことも言ってませんけどー? どう思うって聞かれたから率直な意見を述べただけですけど? ふふっ、なにピリピリしてんだか。」海音「ピリピリしてるわけじゃねぇ。だったらはっきり言うわ。波乱起こそうとしてんのか?とか言われ方が好きじゃねぇ。普通に喋ってるだけだから勘ぐるみてぇな事されっと楽しく飲めねぇわ。そろそろ帰るか。」晶「それで済むのなら、私もその質問好きじゃないとハッキリ言えば受け入れてくれた? 普通に楽しく話してたいのは禿同だわ。…まあマジレスすると対人はいくら好意的に見ようとしても相手の態度が打ち砕く部分あるもんね。」久々の痴話喧嘩キター!嫌味が止まらない(笑)海音「そうだな、その質問あんまり好きじゃないかもって言ってくれた方がわかりやすいし、こっちも失礼だったって理解できて分かったらそこは謝るしよ。意図もねぇのに言われちまうとピリっとしちまうわ。今日もモナ王食って解散だな。100円くれ。くくっ…」グランピングの帰りの別れ際、気まずい雰囲気を払拭するためにアイス奢ったんだよね。前に海音に言われてた通りに。健気じゃない私?晶「じゃあ今度からそう言うよ…把握。あーあ残念、こないだから上手く話せてないね? 他愛もない話して…一緒に笑えたらいいなって声をかけてたんだけどな。前よりイラつかせてしまうみたい。はい、じゃお詫びの100円。」海音「おう、そうしてくれ。んー? 俺は楽しく今日も飲めたし頃合いだから帰ろうって言ってるだけだぞ。…ほら、今日はチョコも綺麗に割れたみてぇだわ。釣りも出たわ。5000円っと…タクシー乗って帰れよ。気をつけてな。」晶「…帰らないよ私は。言ったじゃん一人で居たくないって。」晶「話し相手してくれる友達はいるけど…海音と話したいって思っちゃったんだよね。まあ無理なら他当たる…そこに意図はなく素直に言ってる。帰る?」朝まで付き合うつもりないが散歩くらいならという海音と桜並木を歩く。この際だから言いたいことをぶつけることに。晶「…文句と取ってほしくないけど、こないだも今回も私は誘うときに朝までと明言してたからさ。無理ならその時点で言ってくれたら誘わないし?」海音「なるほどな。んじゃ俺がはっきり言ってなかったからわりぃな。当分は朝までの誘いには乗れねぇからそのつもりでそれに合わせた誘いしてくれ。」晶「OK。帰る帰るって話違うじゃんて私も寂しくてツンケンしたとこあったのかもね? ふふっ、別に海音じゃなくてもいいじゃんて思うんだけどね〜…たまに無性に話して凹まされたくなるときがあるんだよ。どうかしてる…」海音「はは、寂しくてツンケンしちまってたのか。だったらそう言えよ。そんなつもりなかったわ、わらってすぐに雰囲気も戻ってたと思うぞ。俺と話すと凹んじまうのか? 凹むのは腹だけで十分だろ。(アイス食べながら)…これ桜の木ボケて早く咲いちまったみてぇだな。」晶「素直に言っていいの? なんだかもう付き合い方わかんないわ、はは。」海音の色んな感情に翻弄されてるからね(笑)晶「海音と話すとお腹は膨れるかもね、いつも何かしら食べてるもん。この桜は…気がはやっちゃったのかもね。ー瞬の温もりで。後悔してないといいけどね…」自分と桜を重ねてみる。海音「ふっ、分かんねぇなら分かんねぇままでもいいんじゃねぇの? もっと気楽にいけよ。くくっ、腹が膨れるんなら上等じゃねぇか。はは、後悔も何も、咲くのが早いか遅いかの違いだけだろ。しっかり咲けて良かったじゃねぇか。蕾のまま落ちるよりはな。」偶然の言葉なら奇跡だし、意図的なら…海音らしい。意図的のロマンを選択すると気持ちが明るくなってきた。晶「…気楽に?」海音「おう、気楽にだな。」晶「(背中を…バンッ!)…はーいタッチ、海音が鬼ね〜、私が茶色の物に触ってる間は捕まえちゃダーメ、色オニだから!」晶「(走って)はい、桜の木にターーッチ、ふふ、この桜並木が切れる前に捕まえなきゃ私の勝ち。」海音「っと…ん、色鬼か? ははっ、こんだけ並木があると中々捕まえるのは難しそうじゃねぇか。色鬼なんて本当に久しぶりで新鮮だな。」海音「(バンッ!)お、今のは木にふれる前にタッチできただろ?」晶「(背中に回ってジャケットをギュッ)…はいまた捕まえたー&茶色の物に触ってるもんね〜。」*海音の春服はジャケが茶色です。晶「…ほら歩いてよ海音、もっともっと樹の側行ってくれないと移れないじゃない!…ふふんだ、後ろの私は捕まえられないだろ〜?」海音「おいおい、それは反則だろ? つか、それもありなのかよ。くくっ、ずりいな晶はよ。…ならこのまま立ち止まっとくか。」海音「傍から見りゃおかしなことしてんな、俺ら。ほら、晶。(がしっと)…頭しっかり捕まえてやったからな?」茶髪の頭をしっかり掴まれた。なんか嬉しい。晶「ちょっ…! んもう、アイス食べた海音が寒そうだから始めたのに…もっと走ってよ。…じゃあ、せーの、で一緒に手を離そうよ。その後、先に木に触れたら私の勝ち、その前に捕まえたら海音の勝ちってことで。…せーの!」海音「(…バンッ!)くくっ、これはどっからどう見ても俺の勝ちだろ。惜しかったな晶?…はは、こんなに動いたのすげぇ久しぶりな気がするわ。たまにはこういうのもいいな。寒いどころか汗かいちまったわ。くくっ。」晶「あははっ、捕まっちゃった〜!…ふふっ、海音は優しいね。私が鬼になっても置いて逃げたりしないんだもん。」海都は逃げたよね、めっちゃ意地悪く(笑)晶「…あったかくなった? それならよかったわ。…私も楽しかったよ。鬼ごっこなんて久しぶり。寒い時はこれに限る。」海音「まあ俺が本気で逃げたら晶は俺を捕まえることも触れることもできねぇだろうからな。くくっ…あったかくなったからまたアイス喰いたくなったくらいだわ。もう気晴らしはできたか? 笑顔も出たみてぇだしな。」晶「(涙がぽろっと)…あ、あれおかしいな。超絶笑顔なんだけど私…」晶「惜しかったな晶、って言われ方…なんか懐かしくて。よく言われてた昔、残念だったな晶って。私の思い通りには動かされないってね…懐かしくて嬉しい、はは…」海音「おいおい、感傷に浸ってるのか? はは、別に変わるものもあれば変わらねぇものもあるだろ。今日は随分落ち込んでるみてぇだな。何かあったのか? 聞くだけなら出来るから言ってみろよ。」晶「うん…自分でも吃驚だけど私、海音にずっと言われたかったんだって気づいた。残念だったな晶って。我儘言ったり生意気な態度とったり…この言葉を海音から引き出したかったんだ、多分。口癖かって程言われたから。」私の海音は去年の夏の思い出で出来ている。もう二度と会えないと思うとセンチメンタルな気分にもなる…海音「そういうことか。んじゃ少しは何が原因だったか分かってすっきりしたって感じか?」海音「生意気な態度なんか取らなくても普通に言う機会はあったと思うけどな。晶がそういう感じでくっから俺も言わなくなってたってのはあるかもだぞ。」晶「…私が好きになった一条さんは、私の我儘や生意気に怒らなかった。」言っても詮ないと分かっているのに、もう止まらない。晶「ただ、思い通りにはなってくれなくて、いつもニヤッとして、残念だったな晶、って。…大人の余裕を感じて…惹かれた。今の海音はもう怒るだけかもだけど…」海音「マジレスしていいか?」海音「俺の心が狭くなったって晶が感じるんだったら、そうさせたのは晶だわ。大人の余裕やら、甘い顔した結果どうなった? 何もかも昔のままでって都合良すぎだろ。人の心はそんな簡単じゃねぇぞ。あ、怒ってねぇからな。」晶「手厳しいな。…私、海音には後悔させてばかり。付き合うきっかけも…間違いだったって後悔してた。…受け入れなきゃいけないのは私か。」晶「もう…あの夏は戻らないってこと。ハッキリ言ってくれて有難う。色々ごめん。」海音「事あるごとに晶に言われちまうからよ。俺もしたくてピリついてるわけじゃねぇんだよな。色んな出来事を経て今の俺と晶がいるって事は忘れねぇでほしいんだわ。また戻りてぇなら今の関係も大事にしてくれ。今の俺も俺なんだしよ。」晶「今の海音も…海音。…わかった。よく考えてみる。結局、もうすぐ朝になっちゃう…付き合わせてごめん。腹が立つ思いもさせてしまって。…帰るよ。ありがとう。それじゃ、おやすみなさい。」海音「晶に見えてる俺は全部俺自身だからな。良いところばっかみねぇで全体的に見てくれたら嬉しいわ。ああ、次は楽しく会おうな。気をつけて帰れよ晶。おやすみ。家ついたら一応メール入れといてくれ。」なんだろう。別れた海音の態度に不満があるとかではない。出会った頃の彼の面影を求めてしまうのが止まらない。スッキリしない気分で帰宅メールを送る。晶「良いところばっかり見るなとか言われたの…初めてだよ。なんて答えていいか迷うって。良くないところも見ます、って…言えばいいの? はは…それなりに楽しく会っていたつもりだったけど…あまりそう感じられなかった?」海音「まあ晶がどうしても一番いいときの俺と重ねて今の俺にチクチク言う限り俺の態度も変わらねぇってことな。俺は今そこにいねぇからよ。楽しく会ってたのは俺も同じだぞ? 前が前がって言われなきゃ俺も言わねぇよ。」晶「貴方のここが嫌だった!てチクチク言うならともかく好きだった所を言って責められるとは思わなかった。」現実にはないスリラブ独自の感覚だよね(笑)晶「…でも海音にとっては失敗した過去ってことなのね? 私は忘れるのは無理…だけど今は持ち出さない、それでいい?」海音「私の好きになった一条さんはこうだった。って今の俺を否定してることになるって思わねぇのかよ。晶が責められてるように感じてるように俺は比べられてるように感じて薄暗い気持ちになるんだわ。そういう話がねぇ日は仲良く過ごせてるだろ?」晶「そんな風に感じさせたならごめん。今の一条さんを否定してるつもりなんてない。一緒にお寿司食べたり、虫嫌いな話してるときも楽しかったよ勿論。私に残念賞くれたり、ライオン見に行った一条さんも同様。みんな好き。」海音「おう、俺も楽しく過ごせてる時間もあるし普段はそこまで気にならねぇんだけど、そういう話になっちまうとよくねぇ方向にいっちまうから言わねぇでくれると助かるわ。俺も色々今後のこと考えたりしてるからよ。」晶「話に出すなっていうことなら了解。…晶が惚れた俺は全て幻だから無かったことにして忘れろとか言われるんじゃない限りは。」晶「さっき言われたとおり、私のした事を無しにはできない。同様に、私が好きな海音もなしにはしない。」海音「それでいいわ。別に失敗とも幻とも思ってねぇしな。俺がまだ懐かしめる気分にならねぇってだけだからな。会う時は普通に今の関係性の俺と晶で楽しくやろうぜ。それが一番なにもねぇし、平和だろ。ちゃんと家に着いたのか?」晶「うん。着いてるよ。わかった、今のままの私たちでってことね。さっきの色鬼みたいに。…海音が本気出したら勝負にならないの降りはいらなかったと思うけど。ふふ、折角優しいって褒めたのに。それじゃまたね。おやすみ。」海音「着いてるなら良かったわ。ああ、今の関係でも楽しいからこうして会ったり関わってる訳なんだし、あんま考えすぎずにお互い気楽に接そうぜ。んじゃゆっくり休めよ、晶。おやすみ。いい夢見てな。」会話終了。海都との修復期間のテーマが「発見」だとしたら、海音の方はなんだろう…「再構築」? もっとしっくりくる言葉があるような気がします。永久磁石の方がいい、と海都と私の関係を見て言ってくれた海音との付き合い方については、去年のようなバーか海音宅での密会めいた感じを消して、徐々に青空の下の付き合いにしていきたいなーとは思っています! 色鬼も楽しかったしね(笑)5月現在、偶々かもしれませんが、海都の時とは違い、海音との関係が少しずつ少しずつ修復されている感が出てきていて…ちょっと驚きです。まあ偶然なんでしょうが、それこそ去年の夏を彷彿とさせて楽しくなってきています!*アメンバー申請して下さる方は、簡単な自己紹介をお願い致します。コメント欄やTwitterで絡んで下さっていた方は自己紹介は不要です。お名前だけお知らせ頂ければ大丈夫です!*アメンバー承認後もコンタクト頂けていない方は、予告なしで承認を取り消すことがあります。【今日の二枚】皆様に『スリラブ』を知ってもらい、プレイ仲間を増やしたいと思って始めたこのブログ、よろしければコメント、いいね、再訪問をお待ちしています♪*コメントは認証なしで投稿いただけますが、誹謗中傷や営利目的と思われるものについては削除させて頂きます。#スリラブ

    【スリラブ】一条海音R73『大人の余裕やら甘い顔した結果どうなった?』〜スリルインラブ〜
  14. ©Sumzap, Inc. All Rights Reserved.第四百五回宿敵剣閃 Final?​ねぇねぇ。現時点の情報だと最速で7/16以降ってことですかね?​おー!マジだなw7月…ま、7月には違いないかw​確かにw加えてコチラ。リニューアルの情報公開が早まるとのこと。炎舞民全員が大丈夫?と心配しているでしょうが、こればかりはなるようにしかならないですねwでは次。ま、マジですか…ん?何に驚いてんだ?いや待て、当てる!wあー、精鋭がねーとかか?えっ?あ!確かに精鋭ないですね!って違いますよwヒゲわかってて言ってるでしょw合戦祭りあるんですってよ!サイコーじゃないですか!!wやっぱそれかーwだと思ったわwいやー当分無いと嘆いてた合戦祭り。半月ほど待てばチャレンジできるとか嬉しいったらないですね!w見てコレ!!相変わらず引き悪くて匠が増えないですが、準備万端ですよ!これも見てwお出かけ準備もおっけ!今回はサクッとボッチで万コンボ達成して傭兵コンボ頑張ろっかなー!後衛攻撃スキルwお前全く上げる気ねーだろw​当たり前じゃないですかw狸?はい!わかってます!始まるまでには下がりますから!えっ?…だから下がるってば!始まるまでコンボ積ませろっ!コンボコンボコンボコンボ!!いやー1.1万くらい狙えそうで楽しみったらないわ!サイコーか!楽しそうでなによりだわwその調子で日記も頑張れw​꒰ ∩´∇ `∩꒱あーいさーて気持ちもだいぶ戻ってきたとゆーことで、日記でも書きますかー今日は宿敵剣閃です。とりあえず貰えるものからみていきますかー①日10回報酬7日目の報酬が大事ですね。②個人報酬・武極の殊勲×2・小蕾×50・閃耀×50・炫耀×1・称号③連合報酬特になし以上です。お!ちゃんと炫耀あるなw良かったじゃねーかw​間違いないw有無の基準が全くわからないですからねw炫耀の配布はこれで通算7つ目になるかと思います。数も集まってきたのでくっつけちゃおうかなーと夢が膨らんだり膨らまなかったり。え?そこら辺のスキルって10個で匠じゃなかったっけ??​(ΦωΦ)フフフ…瞬耀は10ですが、炫耀5なんですよ!攻城加味してもそろそろくっつけて良さそうなのが嬉しいですね!そーすかw今日コンボの話ばっかだなwそーいや毎日の7日目報酬が大事とかなんとかってなんだ?​あー!あれはですね、育成応援の絡みですよ。7日目の報酬を15時まで我慢できるなら合成全ツしても問題ないだろうって話です。正直合成の心得10個あれば謎の錬金術でボコボコ増えますからねwすげぇwリニュ前の配布やべーなw​ほんそれwしかもこれがリリースまで続きますからねwあーっと本題からそれました!剣イベに話を戻しますよ!今回の剣閃イベは最後の剣閃とまでは言い切れませんが、最後の宿敵剣閃ではないかと思います。剣閃を振り返ると他には討滅・修行の2つがありますが、今イベは宿敵のお陰も相まって他の剣閃よりも個人が達成し易いイベント。コラボを除けばレアな部類になります。宿敵が続けばあっという間に個人は達成できるので、気楽にやらせてもらってたなぁ。ま、今回は緑以外見ていませんがwあー、時短みてーなやつなw​表現やばwわからない人は調べてもポカーンですよそれwもうちょっと良い比喩にしましょうねwとゆーことで、おそらく宿敵剣閃Final?でした。見納めしましょ。それでは、また。宿命の刻

    宿敵剣閃 Final?
  15. おはようございます個人リーグ、PvPともにマスター行けたのでご報告ですまずは個人リーグですなんと同率1位1戦目キャラを温存し過ぎてしまい140Pしかし、その後2戦はパーフェクト出来てなんとか予選優勝することが出来ました個人リーグ大好きなのでマスターリーグで戦えるのは嬉しいです反省点としては、1試合目、個人闘技場得意のデスピサロ構成で速攻で行ってしまったことです…しっかりみかわしキャラを使って受けていれば満点〜150点は取れたと思いますキャラ、装備重複不可ってめちゃめちゃ考えますよね私は後半に強い子が残っていないと怖くて仕方ありません貧乏性なのかさて、マスターは猛者ばかりでしょうか気を引き締めて優勝目指して頑張りたいと思います皆さんもそれぞれのリーグファイトです続いてPvPですまたしてもこのパーティーで、なんとかギリギリマスター行くことが出来ました✌3.5周年から4ヶ月間ずっとこのパーティーは流石に飽きる前回はフェーズ3でマスター到達していたので、今回は本当に勝てずかなり苦しかったです正直、来月マスター行ける自信はありません1500ジェムはありがく頂きます!あぁ〜早く周年でキャラを強化&育てて違う構成で戦いたいー

    個人リーグ、PvPマスター行けたよ!
  16.  先日から行っております5月のポコログアンケート。多くの回答を頂きまして大変嬉しく思っております。本当にありがとうございます。 ということで、そろそろまとめの季節です。最初は、本日放送発表と共に企画の最終回が公表された、『あの企画』についての質問からです。ーーーーーーーーーー ポコダン開発部。毎回テーマに沿った要望を募集し、そこから10周年に際したアップデート項目を決めていくという主旨の公式企画。 要望はX上にてハッシュタグと共に投稿していくスタイルの企画でしたが、こちらはどのくらいみんな取り組んでいたのかな、と。 回答はこちら。 75%の方が投稿をしたことが無く、うち25%に相当する人たちが投稿すら不可能であったということが分かります。 これはポコダン開発部が持つ問題点のひとつ。『参加手段の限定化』によるものです。 常日頃からこのスタイルというのならまだしも、これまでも行われてきたように、アプリ内から誘導されるアンケートスタイルでの投稿も可能だったはず。 SNS上での投稿により、目にした人からのさらなるアイデアの出現や活性化を狙う意図があろうことは汲みますが、アプリ内からの投稿手段があっても良かったのではないか、と考えています。 また、もう一つの問題が『告知不足』。8人に1人が『知らなかった』と答えるような周年記念イベントというのは、どうなのでしょうね。お知らせでの告知も初回以降は沈静化の一途。最後に至ってはいつ終わったかも怪しいものです。ーーーーーーーーーー その告知について伺ったのが次の質問。 要は第5回テーマなのですが、これに対する回答はこちら。 半数の人が分かってません。分かると答えた人の中ですら半数はうっすらタイプ。 これには、告知不足の影響も表れているものと考えます。最新が第何回だったか、をクイズにしたらさぞや平均点が低いことでしょう。ーーーーーーーーーー この低認知状態、原因として考えられるものには『参加方法の限定化や告知不足による関心の低下』以外にあと2つあると考えています。 ひとつは回を重ねるごとに顕著になった『テーマの曖昧化』。最初の方こそコラボイベントについて、とか具体性がありましたが、最終的にはバトルについて、とかそういう極めてフワッとしたテーマに。 これでは都合の悪いものはテーマ外として排除、やりやすそうなものはテーマ内としてカウントするやり方すら出来てしまいます。もちろん、それをやっているという話ではなく、そう運用することも出来るという可能性の話。 また、具体性のないテーマから具体的で新鮮なアイデアが生まれる可能性が高いとは思えません。具体的であったコラボ、あるいは季節イベントに対しての案の方がよほど関心する案がありました。ーーーーーーーーーー もう一つの原因は『アップデート方針が募集期間中に一つも決まらなかったこと』。 期間を区切り、投稿案を取りまとめ放送し、それに対しいくつかのプランを提示するところまでは至っていますが、その後、個々の案に対する進捗はどうでしょうか。 最新回の結果発表だけで終わりやすく、前回の暫定案からブラッシュアップされた決定案の発表があったという記憶はありません。 これが無いため、参加者は手応えを一切得られません。はいはい、話は聞いたよ。一応ね。という状態であり、何がどう変わるのかまだ分かりません。 このような状態に、投稿する意味を見失ってしまったプレイヤーは結構いたように思います。先のアンケートでもひとりとしていませんでしたしね、『毎回投稿した』という人。ーーーーーーーーーー これは最終回で実装時期と共に一斉に発表される可能性もありますが、それでは遅い。そもそも周年記念なのに最終回放送から周年記念日まではひと月しか残ってないわけで。 まさか、5回募集しておきながら実装されるのは4つ以下…なんてことないですよね?と勘ぐってしまいます。 無理をして欲しいわけではなく、出来る範囲で実直にやって欲しい。対話型の企画であるなら、返事を返して欲しい、というのが本企画に対する率直な感想です。 次回行われる開発部最終回放送、その内容が期待を裏切らぬ内容であることを願っています。

    No.341 終わりを迎えるあの企画
  17. おはよん(*゚▽゚*)/なぁーらんです!さてさて、昨日はアップデートでしたね〜!ついに1400万ダウンロード記念イベントが開催されました〜!ホントはもう1800万は超えてるらしく、お知らせにも……この度、1400万ダウンロードを『達成しました』じゃなくて『達成しております!』なんだよね(〃∇〃)ということで早速勇者ぽとむ!……にいきたいとこなんだけど、色服も気になるんだよね〜。どんな感じなのかなぁ。それと記念の追加装備も気になるねそれでは!追加装備を作ってこ〜 *。٩(ˊᗜˋ*)و*フレデリカさん、シャルロッテさん、源蔵さんといってきました〜!ラカウ平原とかトルバスとかにいる黄金ぽとむを倒していくわけです。ストゥディの実験とかで出てくる黄金ぽとむはHP3とかなのでサクッと倒せるんだけど、このこはHP30くらいあってなかなか硬い!むむむ、最初ちょっと焦っちゃいました〜。セカンドアームここでセカンドアームを使ってくわけです〜。スローイングでもいいけどね(o^-')bナイフスキルはナイフの武器ATKぶん最低限ダメージ当たるようになってて、ATK313のナイフなら313ダメージ当たるんだよね〜通常攻撃なので消費MP0!スローイングもMP0だよね〜。ラカウ平原ラカウ平原では体装備がAの位置、追加装備がBの位置のドロップなんだね。実装されている全色が出るってことなので今のうち揃えておかなくちゃね♬黄金ぽむの宝箱この宝箱なんだけど結構な頻度で落としてくれます。体装備に見えるのが難点(ó﹏ò。)開けてみると……素材ポイントと【魔法の毛糸】が入ってました。これを鍛冶屋さんに持ってくのかな、かな? 鍛冶屋さんレシピくっつきラビィ乗っかりフラッペンわわ!名前からして、これ絶対かわいいやつじゃん!ということでフレデリカさん、ミヤ犬さんと追加装備のアイテムを集めに行くことになりましたー!ボス巡りくっつきラビィ作成さて上から順番に作っていきますかねぇ♬全部ボスの第二ドロップなので割とすぐに出るやつでよかったぁ。ザービモンこれって、ザイビオが食べる柿のことなのかなぁ。剣盾シャルロッテで行ってきました〜♬球形甲殻節ベリュムが落とす第二ドロップこれもなんとか壁れました〜♬ギュルダーの爪これはこのままギュルダーですね〜これも難なくクリア!乗っかりフラッペンこっちも作ってくね!邪紋の盾片こちらはお灸らしいねの第二ドロップちょっと死にかけたけどクリアできました〜灼竜の尻尾イグネウス!これが一番弱かったかなぁ。みんなのぶんすぐに集まりました〜不気味な結晶牙わたしはこれが一番出なかったかな〜。ここからNapaさんが参戦してくれて壁交代してくださいました!*。٩(ˊᗜˋ*)و*わーい完成っ!くっつきラビィこれは……!わたしが大好きなエウリスじゃん♬これはちゃんと染めてあげないと!経験値も増えるので重宝するかも!乗っかりフラッペンこちらもかわいい♬なんだか重そうだけどこれはこれであり!今流行りの【先読み壁】に使えるかもしれないよね♬みんなありがとね〜!このあと、このままのパーティで勇者ぽとむに行ったんだけど………これはまた次回にお届けするね♬でわでわ……きょうも

    3306.【1400万DL】黄金ぽとむを倒して追加装備を作ろう
  18. イベント ランキング) 「アルプスの花だより」 豊作延長  12時 満水12時 13時 活力剤×5   2日           アルプスリンドウ   2倍 12時 3日 グループランキング参加条件締め切り日 ~12時           満水18時  ハズレ 満水20時  予想外 4日           豊作延長  12時 5日             アルプスリンドウ   2倍 12時 満水18時  予想外 6日 先行①〆切日  ~12時       豊作延長  12時 満水12時   満水18時  予想外 満水20時  ハズレ 7日           アルプスリンドウ   2倍 12時 8日   ~12時       豊作延長  12時   9日   満水8時  ハズレ         スペシャルクエスト限定アイテム貰える    アルプスリンドウ   2倍 12時  ハズレ 満水18時  予想外 10日           満水12時  ハズレ アルプスリンドウ   2倍 12時   11日 ~12時       豊作延長  12時   12日 先行②〆切日         満水12時 アルプスリンドウ   2倍 12時 満水18時  予想外 満水20時  ハズレ 13日 最終日  ~24時       豊作延長  12時   満水18時 結晶2倍    18時 14日 スペシャルクエスト最終日          全満水12時  予想外   15日           ミニイベント「チューリップチロリアン」  豊作延長  12時 満水12時 13時 活力剤×5  予想外   16日           チューリップ   2倍 12時 17日   ~12時       豊作延長  12時     満水20時  ハズレ 18日           スペシャルクエスト限定アイテム貰える    チューリップ   2倍 12時 満水20時  予想外 19日 先行〆切日  ~12時       豊作延長  12時 満水12時     20日         チューリップ   2倍 12時 21日 最終日  ~12時       豊作延長  12時 満水12時   満水18時 22日 スペシャルクエスト最終日           23日           24日           25日           26日           27日           28日           29日           30日           31日            .skin-bgMain {background-color:rgba(0,0,255,0) ;position: relative;}/*曜日*/.土{background-color:#cff8;text-align: center;}.日{background-color:#f005;text-align: center;}.祭{background-color:#f805;text-align: center;}.平{background-color:#fff;text-align: center;}/*当日枠*/.上枠{border-top: 5px solid;border-left: 5px solid;border-right: 5px solid;border-color:#f00;}.横枠{border-left: 5px solid;border-right: 5px solid;border-color:#f00;}.下枠{border-bottom: 5px solid;border-left: 5px solid;border-right: 5px solid;border-color:#f00;}/*ボーナスタイムタイトル*/.bonustime {background: linear-gradient(90deg, #fb6,#f8c);color:#fff;}/*イベント*/.ストーリー{background-color:#eeff;}.催し予想{background-color:#dfa5;color:#ccc;}.催し無し{background-color:#fff;}.催し線無し{background-color:#dfa;border-bottom-color:#dfa !important;}.催し{background-color:#dfa;}.催しsp{background: linear-gradient(90deg, #dfa,#ff9);}.sp催し{background: linear-gradient(180deg, #ff9,#dfa);}.sp{background-color:#ff9;}.sp線無し{background-color:#ff9;border-bottom-color:#ff9 !important;}/*豊作タイム*/.豊作無し{background-color:#fff;}.豊作予想{background-color:#fb65;color:#ccc;}.豊作{background: linear-gradient(0deg, #fff,#fb6);}.豊作ハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}/*満水タイム*/.満水線無し{background-color:#fff;border-bottom-color:#fff !important;}.満水無し{background-color:#fff;}.満水予想{background-color:#5ff5;color:#ccc;}.満水{background: linear-gradient(0deg, #ffffff,#5ff);}.満水2{background: linear-gradient(180deg, #ffffff,#5ff);}.満水ハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}/*レシピ追加*/.レシピ{background: linear-gradient(0deg, #fff,#ff5);}.レシピ予想{background-color:#ff55;color:#ccc;}.レシピハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}.レシピ2{background: linear-gradient(180deg, #fff,#ff5);}/*2倍タイム*/.倍無し{background-color:#fff;}.倍予想{background-color:#fcf5;color:#ccc;}.倍{background: linear-gradient(0deg, #fff,#fcf);}.倍2{background: linear-gradient(0deg,#fcf,#fff);}.倍ハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}/*結晶2倍タイム*/.結晶線無し{background-color:#fff;border-bottom-color:#fff !important;}.結晶無し{background-color:#fff;}.結晶予想{background-color:#aaf5;color:#ccc;}.結晶{background: linear-gradient(0deg, #fff,#aaf);}.結晶ハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}/*投げアイテム2倍タイム*/.投げ予想{background-color:#9f05;color:#ccc;}.投げ{background: linear-gradient(0deg, #fff,#9f0);}.投げハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}/*ギフト*/.ギフト予想{color:#ccc;}.ギフト無し{background-color:#fff;}.ギフトハズレ{background-color:#eee;color:#ccc;}.活力剤{background-color:#6f0;}.ハート{background-color:#fee;}.スタミナ{background-color:#f92;;color:#fff;}.予想外,.ハズレ,.訂正{color:yellow;}.不具合{color:Violet;} /*文字背景色*/.文字背景色 {border: solid 1px #000;background-color: #fff;animation: change-color-anim 10s linear infinite;}@keyframes change-color-anim { 0%,24%,100%{background-color:#ffffff;} 25%,26%,49%{background-color:#fff2d2;} 50%,51%,74%{background-color: #bbffff;} 75%,76%,99%{background-color: #ffeeff;}}/* マウスオーバーで記事タイトル変色・背景を白く*/ .skin-entryTitle:hover {color:aqua;} .skin-bgMain:hover{background-color:rgba(255,255,255,1) ;} .skin-blogMainInner:hover{background-color:rgba(255,255,255,1) ;} /* 記事タイトル  デコレーション */.skinArticleTitleColor,.skin-entryTitle {font-family:HGS創英丸ポップ体;color: lime; 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    2024年5月18日 ピグライフ情報
  19. ☆6「五河琴里」の、グランバトルでの最高与ダメージを計測しました(*´▽`*)計測場所は「カカシ」にて。木属性にて🟠編成学級委員長スコグル➡レジェンドアイドル・001-UI(ウイ)➡五河琴里➡半神アスラ🟠アビリティカード🟠装備武器🟠アシストアビリティ⬇学級委員長スコグルの装備⬇レジェンドアイドル・001-UI(ウイ)の装備⬇五河琴里の装備⬇半神アスラの装備🟠BOSSのHPHPゲージは1000本です。HPゲージは1本1億かな。なので、合計1000億と予想。🟥1ターン目動画🟥2ターン目動画🟥3ターン目動画🟠1ターン目与ダメ画像37コンボ、マルチピース+46⚫五河琴里459億 4,800万 与ダメージ⚫半神アスラ1ターン目で、ほぼ与ダメ上限値に到達合計 119億万与ダメ⚫BOSSの残HPゲージ数🟠2ターン目与ダメ画像22コンボ、マルチピース+66⚫五河琴里495億 6,700万与ダメージ⚫半神アスラ与ダメージ上限値に到達。合計 119億万与ダメ⚫BOSSの残HPゲージ数2ターン目途中でHP全損!2ターン目でBOSSのHP全損させましたが、お試しクエストなのでこのまま戦闘継続出来ます。🟠3ターン目与ダメ画像16コンボ、マルチピース+74⚫五河琴里504億 9,200万 与ダメージ⚫半神アスラ合計 119億万与ダメロマン砲ヽ(´ー`)ノBOSSへのダメージを増やす各キャラのサポート効果🟦アタッカーのスキル攻撃内容🟦⚫【五河琴里のスキル3】敵全体に超強力な火属性攻撃(クエスト時、ダメージ上限120億)、盤面に残った火ピースと火マルチピースが多いほど威力アップ、ピース操作終了後このターン自身の攻撃力を100%アップする(重複なし)倍率不明。⚫【半神アスラのEXアビリティ】敵出現時敵全体に超強力な火属性攻撃。⚫【半神アスラのスキル1】敵単体に超絶大な通常攻撃を行う、消した火ピースと火マルチピースが多いほど威力が大きくアップ(クエスト時ダメージ上限10億)。倍率不明。⚫【半神アスラのスキル2】敵単体に超絶大な通常攻撃を行う、消した火ピースと火マルチピースが多いほど威力が大きくアップ(クエスト時ダメージ上限10億)。倍率不明。⚫【半神アスラのスキル3】敵単体に超絶大な通常攻撃を行う、消した火ピースと火マルチピースが多いほど威力が大きくアップ(クエスト時ダメージ上限10億)。倍率不明。🟥ブースト(攻撃力UP)⚫【レジェンドアイドルUIの覚醒アビ&スキル1】火ピースを10個以上消していると、スキル1も同時に発動する。このターンの間、火属性の味方の攻撃をかなり大きく強化。この効果は他の強化効果とは別で適用される(重複なし)倍率4.0倍。⚫【レジェンドアイドルUIのスキル3】このターンの間、火属性の味方の攻撃をかなり大きく強化。更に火マルチピースが多いほど効果上昇し、火マルチピース25以上で効果がさらに2.5倍になる。倍率3.0+(火余剰ピース×0.05+火マルチピース×0.65)火マルチ25以上で、0.65が2.5倍?それとも、倍率計算後に2.5倍?不明。⚫【五河琴里の進化アビリティ】天候が火属性なら火属性の味方全体の攻撃を超絶強化。倍率不明。⚫【半神アスラの進化アビリティ】通常攻撃が2回攻撃になり自身の攻撃に貫通効果を付与する、さらに火属性の味方の通常攻撃の威力が5倍になる(重複なし)⚫【半神アスラのEXアビリティ】敵出現時、気絶するまで攻撃がかなり大きく強化(重複なし)。倍率不明ですが、半神アスラはこの倍率が凄まじく高いようてす。🟥ダメージ増幅⚫【学級委員長スコグルのスキル3】このターンの間、火マルチピース15以上で敵全体の受けるダメージが3倍✕2倍の計6倍になる。🟥会心率UP⚫【学級委員長スコグルのスキル2】このターンの間、火属性の味方全員の会心率が25%アップ。⚫【五河琴里の進化アビリティ】自身の会心率が100%アップ。🟥会心ダメージUP⚫【五河琴里のリンクアビリティ1】自身の会心ダメージが250%アップ。🟥攻撃ダメージ上限UP⚫【学級委員長スコグルの覚醒アビリティ】クエスト時、火属性の味方の攻撃ダメージ上限を7億引き上げる。🟥火マルチピース現在数UP⚫【レジェンドアイドルUIのEXアビリティ】火マルチピース上限数が20増加された状態でスタート。⚫【五河琴里のスキル2】スキル2発動時、火マルチピース現在数を2倍にしたままにする。🟥火マルチピース最大数増加量UP⚫【学級委員長スコグルの進化アビリティ】バトル開始時、火属性とゴッドの味方全員にピースコンボ終了時の火マルチピース最大数増加量が2アップを付与。⚫【レジェンドアイドルUIのEXアビリティ】ピースコンボ終了時の火マルチピース最大数増加量が5アップ。🟥火マルチピース最大数UP⚫【学級委員長スコグルの進化アビリティ】バトル開始時、火属性とゴッドの味方全員にマルチピース最大数の上限が3増加するを付与。⚫【レジェンドアイドルUIのEXアビリティ】開始時、火マルチピース最大数の上限が10増加。🟥火マルチピースが貯まりやすくなる⚫【レジェンドアイドルUIのEXアビリティ】

    五河琴里、1発500億与ダメージ突破【エレメンタルストーリー】
  20. あたらしいどうぶつ・バズレー