5/18の記事ランキング

  1. 第9層、☆全部埋めてきました!再び、第11層攻略!今度は、前半 アルレッキーノ・煙緋の炎ダブルアタッカーサポート 行秋ヒーラー バーバラ後半 アタッカー 雷電サポート フリーナ、ナヒーダヒーラー ヨォーヨチーム編成は、独自の考えです!この前よりマシな結果、第2問☆3取れたのは良し!第12層は行けるようになったけど、試してみたけど、全然難しいですΣ(゚ロ゚;)戦績、サポートはフリーナと行秋が優秀すぎるのか!?アルレッキーノは最強アタッカーになっているのか!?お父様だけで大体の敵を倒せますベネットは、第9層の埋め合わせの時によく使ってたね!でも、第11層はまだまだ攻略が必要やなー…!第12層は、もう少し聖遺物と天賦を強化してから挑んだ方がいいと思うアルレッキーノは、やっと剣闘士4セット効果に揃いました!スコアは、レベル上げしたら100は超えると思います!香菱は、とりあえず絶縁4セット効果を揃えましたよ!バーバラは、見事に愛される4セット効果というか全セットになってます!忍は少し強くしました!金メッキ4セット効果揃えてます!武器もLv60に!とりあえず第12層は今のままでは攻略が難しいと分かりましたキャラの聖遺物と天賦を上げれば攻略の道はありそうですね!あとは、自分の行動の立ち回りや強いチーム編成を考えればいいのか✩°。⋆⸜(*˙꒳˙* )⸝( ` -´ )bイイネッ✨✧(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑✧⟡.·*.

    再び螺旋攻略など!
  2. チャンピオンシップ2024オンライン予選に参加された方、お疲れ様でした。今回は参加するつもりは無かったのですがサ終と同時にチャンピオンシップ2024がSDBH最後の大型大会と発表されたので、これが最後のオンライン予選と言うことで急遽参加しました。この時、デッキとかやり方とか全く考えていなかったのでかなり厳しいことはわかってはいました。けど、最後と言うことでやれるだけやってきました。さて、その結果は64万。そして、最終結果はと言うと1位が81万で、100位が68万でした。あー…、70万行けば100位入れてたのか…今回はカンストを6回出す必要があるのですが、最後のカンストがわからずにいました。そのカンストを出す方法も過大評価に見えますが、これまでの常識を覆すビックリするようなやり方で…ちなみに当たり前かもしれませんが運要素も強いです。後、チームボーナスのパワーが低くないといけません。カンストをあと1回出す方法が閃いて成功していれば100位以内に入れてたのか…うーん、悔しい。何かしらでもう一度公式のスコアタの大会でリベンジしたい!ところですが、泣きを入れても無駄ですよね…余談になりますが去年のチャンピオンシップのオンライン予選では100位以内に入れています。『ウルトラゴッドミッションチャンピオンシップ2023 オンライン予選結果まとめ』今回も挑戦して参りました。チャンピオンシップ2023。「大会」では無く、「スコアタ」に興味があるので予選のみの奮闘記となります。初回公開 2023年5月15日…ameblo.jp今思えば「チーム全員が必殺技を発動させて勝てばウルトラクリア」なのにするどい殺気や恐怖の一撃、さらには超タイムブレイクバトルと妨害が多くて難しい方だったのに、よく頑張ったと過去の自分を褒め称えたいですね。オンライン予選では無様な終わり方をしてしまいましたが、全国ベストスコアランキングで終了するまで引き続き200万以上を出せるよう頑張ります。そろそろ300万に挑戦する時かも…

    SDBH最後のチャンピオンシップのオンライン予選に参加してきた
  3. 元気出すニャ( 'ω' و(و" きっといいことあるニャ昨晩は群探知機が破綻したことに落ち込んでいましたが今朝、通常練習を終了するとなんだろポチっとナえ~~~、100万円『濡れ手で粟』じゃなかった『渡りに船』でもない『闇夜の灯』、そう、この気分因みに次は。。。3年後か。。。たぶん。。。いないナwww🐕。それよりも手っ取り早いのが100万投資して確定券を得る方がどれだけ早いか俄然やるきが出てきてさっそく群探知作戦の再考を始めてみることにしましたそんな折みなさんから掲示板に群探知をやってみられた方の報告が・・・悲喜こもごも。いい結果もあれば良くない結果も・・・(-_-;)💦。群探知によってUR出現確率が少しいいような。。と記載してきましたが、ここは犬柴の4月の群探知器によるUR獲得確率がどれだけだったか調べてみないと調べてみました10/226=4.42%通常の確率が2.269%なのでなんと4.42/2.269=1.95倍に上がっているではありませんか5月も合わせると1.64倍(※修正)となっています。落ちて来ているのが気がかりですが💦。これは44.1回の抽選で1回が22.6回に1回へUpしているということ。5月も合わせると26.9回に1回となりますね。当然、失敗もありますが今後も検証していきますねたまたまなのか『はな』ちゃんの猫招き効果か・・・なにか言ったかニャ?よ~~し、群探知器の再考開始~~εεε=(っ*'з')っ🐕。そんなときこんな速報が・・・Wゲットの周辺にもURが・・・群はまだ出てる。。。今回の3連はWゲット後に狙いを絞ってみよう( 'ω' و(و" 。で、本日来ました~~~速報は流れが速く消えてしまいましたが、Wゲットされた直ぐ後でした欲しかった投手97番。。。外野も守れるのか一筋の光明が差し込んできました~さぁ、明日からも楽しんでいきましょ(^^♪※修正・・・この部分は5/19時点までの検証結果を追加したものです5/18深夜にある情報を読者の交流校さんから頂き、Wゲット後作戦と合わせて検証を重ねたところ(報告を受けている最中にもWゲットが出現しHIT)➡➡7連UR表示中5回目など脅威の結果が待っていました3連テスト割引2+通常3連3回の5回中3HIT(脅威の6割)5月は4/85=4.71%に上昇トータルで14/311=4.50%4.50/2.269=1.98倍  21.8回に1回へと急上昇東京の中村学園さん情報ありがとうございました内容は群の出現時間の検証結果でした(詳細は他者情報なので)まだまだ群は出ていましたね~、しかも信頼度高い大群が

    闇夜の灯|д゚)エッ
  4. ルチャーセンター土将棋講座の開催日でした。昼過ぎのJR津山線で岡山へ向かうのですが、この日はちょうど「みまさかスローライフ列車」の運行日でした。ノスタルジックな旧国鉄急行車両(2両)と同一般色車両(1両)による3両編成で、2番線から因美線・智頭駅までの往復運行がされていました。ノスタルジックな車両を見送ったあと、カクザンは4番線から通称「タラコ車両」で岡山へ向かいました。よく晴れた清々しい日になりました。車窓からは青空と緑のコントラストの美しい光景が続きます。遅めの昼食をとりに奉還町商店街へ。とても美味しそうなにおいに誘われて思わず「たこ福」さんに入店。焼きたての味は格別でした。この日は2コマ。15:30からは「将棋を楽しもう」。金曜講座からの振替受講の方もいて、盛況となりました。前回たっぷりと説明をした色々なマナーの復習を行ったあと、「棒銀」のおさらいと、ステップアップのための「次の一手」問題を出題しました。後半は練習対局。1回戦は全員とカクザンの対戦からスタート。総平手でしたが、粘って時間切れ勝ちをおさめたつわものもw2コマ目は18時からの「将棋中級コース」。今年度から参加者が一気に増えたクラスです。最初は質問から。「あなたにとって将棋で一番難しいと感じるのはどんな局面ですか?」色々な意見が出て面白かったですね。必修「6枚落ち」講座のあと、練習対局へ。こちらは生徒さん作の「詰将棋」です。こんな感じでこの日の土曜講座も無事終了。21時過ぎの津山線で帰路につきました。自宅到着は23時。翌日もまた岡山へ・・・。※2024年4月から、引き続き下記5講座を担当させていただくことになりました。また、小学生以下の場合は保護者付添での参加が可能です。ご希望の方は岡山済生会フィットネス&カルチャークラブにお問い合わせください。1.将棋入門コース(新講座)対象:これから将棋を始める方開催日時:毎月第3金曜日の18時~20時(同名の土曜日の講座への振替受講が可能です)2.将棋入門コース(新講座)対象:これから将棋を始める方開催日時:毎月第4土曜日の13時~15時(同名の金曜日の講座への振替受講が可能です)3.将棋を楽しもう(継続講座)対象:初心者から初級者開催日時:毎月第2・第4金曜日の18時~20時(同名の土曜日の講座への振替受講が可能です)4.将棋を楽しもう(継続講座:「将棋入門コース」から改題)対象:初心者から初級者開催日時:毎月第2・第4土曜日の15時半~17時半(同名の金曜日の講座への振替受講が可能です)5.将棋中級コース(継続開催)対象:棋力10級程度以上の方開催日時:毎月第2・第4土曜日の18時~20時会場:済生会フィットネス&カルチャークラブ電話:086-252-1101駐車場:約100台分利用可カルチャー講座詳細 – 岡山済生会昭和町健康管理センターあなたの心と体の健康維持・増進を済生のこころで。岡山済生会昭和町健康管理センターでは、健診・人間ドックが受診出来るだけなく、フィットネスクラブ、カルチャークラブも連携して、健康維持・増進をサポートしています。www.okayamasaiseikai-syowa.jp↓ 人気ブログはこちら。

    5/11の済生会土曜将棋教室
  5.  HP50000 戦闘力23000ウルトラクリア:1ラウンド以内にK.O.レジェンドクリア:ベジット(SSGSS)のファイナルかめはめ波で敵をたおせ!CAA&TAA封印超アビリティ&超ユニット技封印パワー&ガード&与ダメ3倍込み上げる闘志3連撃攻撃を受ける時、敵連携グループの与ダメ&パワーを連携グループ人数×10%ダウン!作戦!軽減を下げて倍増で殴る!今回使用するメインのアビリティ★闇を切り裂く刃 アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力3000毎に、 敵アタッカー全員のダメージ軽減効果を永続で10%ダウンする。[毎回]★よっしゃー!!! 1ラウンド目の作戦決定前、自分チーム全員のパワーが4倍になり、 気力を少し回復し、自分チームのヒーローエナジー+2。[永続]★4倍だぁーっ!!!!! バトル開始時、絶対にきぜつしなくなり、自分の必殺技が永続で発動可能になる。 さらに、自分のパワーと与えるダメージと気力消費による戦闘力上昇率が永続で4倍になる。 ただし、必殺技を発動したラウンド終了時、自分のパワーとガードが永続で1になる。[1回限り]★限界を超えし力 ラウンド開始時、自分の気力が全回復し、そのラウンドのみ絶対に気絶しなくなる。 また、自分の攻撃時、敵防御連携グループ全員のガードをそのラウンドのみ無効にする。 さらに合体して「ゴジータ:ゼノ」になると、敵防御連携グループ全員のダメージ軽減効果もそのラウンドのみ無効にする。[毎回]★平和を愛する孫悟飯 作戦決定時、自分の気力を全回復し、自分チーム全員の与えるダメージが、このラウンドのみ1.3倍になる。 また、アタッカーにした自分チーム攻撃時、このラウンドのみ連携アタックに参加しない代わりに、 自分の与えるダメージが「敵チームのヒーローエナジー×100%」アップする。[毎回]★レッドリボン軍の最終兵器 【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】【巨大化キャラと連携アタック可能】 アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。 サポート効果:自分チームのヒーローエナジーを半分破壊する代わりに、自分のパワーが永続で超アップし、  敵チーム全員の気力をダウン&敵の受けるダメージを永続でアップする。  この効果は、破壊するヒーローエナジーの数が多ければ多いほどアップする。  ただし、自分チームのヒーローエナジーが0個の時は、両チームのHPを5000ダウンする。[毎回]★サイヤ人の王子ベジータ 1ラウンド目のみ、自分のパワーの数値分、自分チームの戦闘力がアップする。今回ご紹介するデッキはこちらBMP-14 ベジット:ゼノABS-18 ベジットUGM10-023 孫悟空UGM6-055 ベジータ:ゼノMM1-ASEC 孫悟飯:少年期UGM4-066 セルマックス:SHUGM8-065 ベジータ:少年期BR(最後に登録) デッキへの出し方1ラウンド サポーター セルマックス:SH、ベジータ:少年期BR 残り全出し先攻エリート連携(チャージは勝っても負けてもいい)バーサーカー連携(ノーチャージ)ダメージ 99999 カンスト! 敵HP1孫悟飯:少年期でトドメ!ダメージ 99999 カンスト!ノーチャージでも、ウルトラクリア!スコア 53万以上!(超ドラゴンボールが無い場合は52万)

    SDBH MM4弾 期間限定ミッション ゴッドボス ザマス狩り 1キル周回デッキ!
  6.  昨日の将棋王位戦最終戦一斉対局。羽生が敗退する少し前、紅組の1敗対決は決着がついていて、斎藤が藤本に快勝していた。A級棋士を薙ぎ倒してここまで来た藤本、ついに敗退。王座戦本戦1回戦で鈴木大介にも敗れていて、不調とか研究されたとかいうつもりはないが、対戦相手がそれなりに強くなっているか。 昨日の両者の対戦についていえば、斎藤が凄く強かった.A級から思いもよらぬ降級の憂き目に遭ったが、竜王戦で勝ち進み、続いて王位戦も挑戦者決定戦進出か。復調といっていいのでは。指し手でいえば、 9筋突破を許してなお指せると判断できるところが素晴らしい。いや、トッププロなら当然よ、と言われればそれまでだが、こういう思考の柔軟さはアマでも見習いたいもの。飛車先を重くしている角さえ交換に持ち込めば、後手玉の堅さが活きる・・・成香は大した活躍が見込めないが、後手の7三桂は中央戦線への投入可能なので形勢は悪くないはず・・・言語化するとこういうことだろうか。 2図の継歩。アマが歩の使い方を学ぶ際には必ず出てくるのではあるが、プロの将棋で継歩からの垂れ歩が決まることは少ない。当たりがこないので、当然手抜かれ、速度負けの懸念があるのだ。この種の手筋が決まるのは飛車が後ろにいて、継歩の先、この局面だと2三に犠打を叩き込めるような場合だろうか。2筋単騎の攻めだとどうしても迫力がない。距離を見切られやすいのである。 3図の自陣角がトドメ。飛車のぶつけ、6筋攻撃の後詰と効用が大きい。まずは鮮やかでした。  これで藤本は当面竜王戦で勝ち抜くしか至近で大きな実績を上げる機会がなくなった。6組決勝は両対局者の合計年齢では間違いなく将棋史で最小。熱戦期待値は最高レベル。先には藤井聡太が待っている。。。(勝手に盛り上げています) 私は相当に緻密に観戦するつもりだ。

    将棋王位戦:藤本渚及ばず
  7. 抽選販売…とりあえず応募…
  8. フラリエでお茶しました
  9. クリック。はじめて囲碁・・・囲碁の基礎の基礎の基礎まさみと囲碁を学ぶ・・・強烈なキャラクターのまさみさん、19路盤に入った方向け浅原、癒しの囲碁講座・・・2桁級~1桁級後半の方向け上級者の今さら聞けない質問箱・・・上級者、初段前後の方向けやすこの毒舌囲碁講座・・・上級者、初段前後の方向け**********康子のzoom囲碁講座講座時間は約60分。初級、上級にクラス分けしていますが、どちらのクラスにもご参加が可能です。初級 基礎の基礎。4つの基本を一から聞く。上級 基本的に棋譜添削。参加できそうな時に、ご自身の棋譜を送っていただき、『smart go kifu』アプリで、質疑応答。・料金 一講義  1,000円(paypay、銀行振込)基本的には普段から康子の囲碁イベントや、講座に参加されている方を対象にしておりますが、遠方の方など、この機会にぜひ康子の講座に参加してみたい、という方はtomo_tomo2004jp✴️yahoo.co.jpまでご連絡ください(✴️を@に替えてください)。出席連絡の締切は講座前日20時です。よろしくお願いします。**********一日ガッツリ!Kyu Players’ Day2024年5月21日(火)梅田某所(参加者へ個別にお知らせ)2024年6月26日(水)梅田某所(参加者へ個別にお知らせ)2024年7月16日(火)梅田某所(参加者へ個別にお知らせ)10:30〜17:00(午前のみや、午後1時から参加も可)会場はいつもと同じ場所になります。マナーの悪い方は主催者の判断で出入り禁止にさせていただきます。当日の飛込参加はご遠慮ください。↓過去のご案内チラシです(内容のご参考にどうぞ)。**********はんなり囲碁サークル基本的に毎月第一、第三土曜日級位者対象の囲碁会を開催しております。2024年6月再開予定。参加ご希望の方連絡ください。

    明日はzoom囲碁講座です
  10. 3連ガチャ(もちろん無料分のみです)
  11. #つい欲しくなるキャラもの
  12. 昨日までだったので・・・
  13.  HP50000 戦闘力23000ウルトラクリア:1ラウンド以内にK.O.レジェンドクリア:ベジット(SSGSS)のファイナルかめはめ波で敵をたおせ!CAA&TAA封印超アビリティ&超ユニット技封印パワー&ガード&与ダメ3倍込み上げる闘志3連撃攻撃を受ける時、敵連携グループの与ダメ&パワーを連携グループ人数×10%ダウン!作戦!軽減を下げて倍増で殴る!アプリを取るためだけなら倒せればいいので、スコアを気にせず比較的低レートで1キルできるデッキを構築今回使用するメインのアビリティ★変化っ!! 【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】 アタック効果:敵アタッカーがいる時、このラウンドのみパワーが高い敵アタッカー1人のガードを無効にし、必殺技を封印する。 サポート効果:なし。【アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能】★闇を切り裂く刃 アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力3000毎に、 敵アタッカー全員のダメージ軽減効果を永続で10%ダウンする。[毎回]★オレに指図するな!! アタッカーにした作戦決定時、自分にリンクラインが当たっていると、 このラウンド中のみ自分のパワーと与えるダメージが4倍になり、気絶しなくなる。[毎回]★ターブルの応援 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 このラウンドのみ仲間の敵に与えるダメージが1.2倍になる。 さらに、仲間が「ベジータ」の時は、効果がアップ(3倍)する。[1回限り]★潜ませた罠 戦闘力バトル終了時、敵アタッカーのパワーの合計値が20000以上の時、 敵アタッカー全員のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]★強敵との超激戦 戦闘力バトル終了時、敵チームのHエナジーが7個以上の時、 そのラウンドのみ、敵アタッカー全員のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]★蒼神の威圧 サポーターにした作戦決定時、きぜつしていない仲間アタッカーがいると、自分チームの戦闘力+30000。 ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[1回限り]★1ラウンド バトルアプリ 人間0計画アプリ(オーバーキルなので無くてもいい)今回ご紹介するデッキはこちらMM2-ICP1 ウーロン(UGM3-CP1)BMP-14 ベジット:ゼノMM3-CP3 ベジータPUMS11-37 ターブルHGD7-43 フロストSH8-47 孫悟空:ゼノ(SGPVJ-01)PUMS13-23 ゴジータ:BM(HG1-52 Dr.ミュー) デッキへの出し方1ラウンド バトルアプリ 人間0計画アプリ(無くても倒せる)アタッカー ウーロン、ベジット:ゼノ、ベジータ(ターブルをリンク)、フロスト戦闘力33499で先攻ベジット:ゼノ(EL)の攻撃(チャージは勝っても負けてもいい)ベジータ(HR)の攻撃(チャージは勝って倒してもいい)ダメージ 99999 カンスト! 敵HP1フロスト(BS)はトドメ要員K.O.ノーチャージでも、ウルトラクリア!敵HPの倍以上の総ダメージなので、バトルアプリを含めいろいろとデッキ変更が可能です。とりあえず、HGD7-43 フロストをUGM10-022 孫悟空に変えて、SGPVJ-01 孫悟空:ゼノを使えば、URなんていらない。

    SDBH MM4弾 期間限定ミッション ゴッドボス 低レート ザマス狩り  1キル周回デッキ!
  14. 開眼大錬士パック
  15. ぶりの土曜津山キッ将棋教室を行いました。しかし今朝も思ったほど多く集まりませんでした。事故でけがをした人やコロナの関係、そして午後の中級以上のコースも中学生は昨日から今日にかけて総体でそっちを優先させないといけない人も多かったようです。というわけで午前の初心・初級クラスには11人が参加してくれました。午後の中級以上のクラスも10人とやや少なめ。それでは朝の挨拶・冒頭に不定玉のほうから6月の将棋大会の案内を2件行いました。①6/9全国小学生倉敷王将戦岡山県大会→本日、案内を渡しました。(申込締切日5/28)②6/16全日本アマ名人戦美作地区大会→本日、案内を渡しました。(申込締切日6/9)このあと前回までに昇級した人に認定状授与ミニ講座(マナー講座)、本日のリーダーはS橋くんにお願いしました。突然の指名でしたがとってもしっかり読んでいただきました。不定玉のほうから、以前行われた将棋大会で観戦している人から時計のボタンの押し忘れをお友達が言ったそうです。これは明らかな助言行為であり、助言行為をやった方はもとより助言を受けた側も咎められることがあります。盤面の助言ではないにしても決められた持ち時間で双方が対局しているので対局時計のボタンの押し忘れであっても言ってはいけません。場合によっては失格扱いになります。また友達の対局を近くに寄ってのぞき込んで観るもの時に対局妨害になることがあります。せめて指している本人が圧迫感を感じない、邪魔にならない距離を取ってそっと観せてもらうようにしましょう。ましてや対局者の椅子やテーブルに寄り掛かるような行為はしてはいけません。…そのようなことを細かく指導しています。続いてミニ講座タイム。初級コース10~25級(7人が参加)はカズキ先生が担当、詰将棋問題の演習をしたようです。初心コース26級以下(4人が参加)は不定玉が担当、1手詰の問題数題、歩の手筋問題数題を対話形式で行いました。結構、手筋問題は熱心に聞き入ってくれたようです。10時過ぎから全員、昇級戦へ。その様子もどうぞご覧ください。講師陣も入って胸を貸しています。マルチャン先生の指導は1局が超長調の指導wマルチャン先生の京都土産です、今日来てくれた人には全員に行きわたりました。Mおばちゃんも対局しましたカズキ先生の指導対局11時30分に午前の部の終わりの会を行いました。帰る前にもう一度明日の津山王将戦への参加呼びかけをいたしました。どうしても都合がつかない人以外はぜひ明日の大会に参加してくださいね。1時間の休憩(入替)時間を取って午後の教室(中級、上級クラス)に移ります。■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■12時30分から午後はスタート。最初に午前中と同様に6月の将棋大会についてお知らせ。続いてマナー講座、午前中とほぼ同じ内容です。ミニ講座はプロ棋戦(先ごろ行われた竜王戦6組準決勝戦、山下三段VS井出五段の一戦)の棋譜並べを行いました。今回は午後の参加者全員、棋譜並べ、解説会に参加してもらいました。解説は不定玉とカズキ先生の二人で行いました。後半は、全員昇級戦へ。1級昇級にリーチがかかっていたN君、最後の最後でモノにしました!(12勝3敗規定)長い道のりでしたが、おめでとうございます!この後は段位目指して頑張ってくださいね。15時には締めて全員にご褒美のお菓子(マルチャン先生の手土産といつものチョコレート)を配って終わりました。明日は津山王将戦の日です。健康上の問題や不慮の事故、町内会の行事や他の習い事もいろいろ子どもたちもあるようですが、手の空いている人はぜひ参加してほしいと思います。開会式は9時~9時30分です。参加費握りしめてお越しくださいw

    今日(5/18)は土曜津山キッズ将棋教室の日でした!
  16. XGPからダウンロードOP最高初っ端のMDウォークマンでやられました。もしこれがアニメのOPで何の前知識も無く見ていたら100%期待してしまうブリリアントなOP5ベースのリメイクペルソナ3 portableは4,5をプレイした後だとかなり不便できつくてやめてしまったがこのリメイクは念願の5ベースで一新。バイオ2リメイクレベルのクオリティー戦闘以外も一新あまり覚えてないが多分友好度の上げ方もわかりやすくなったと思う。曲は過去一好きOPはもちろん戦闘曲も寮の曲も好き。個人的にはシリーズの中で1番好きかも。↓OPや戦闘曲のライブ鉄板の流れ5のダンジョン→友好度+ストーリー進めるとダンジョンの深部解放の流れもスムーズ。あと1作ぐらいはこの流れでも楽しめる飯食いすぎたパラメーターを重視し過ぎて8〜9月にはマックスに。「友好度は上がらなそう」は時期が来れば上がるのかと思って放置してたが単純に友好度経験値が溜まってないだけだというのに気づいた時には遅かった。最終的に6割ほどしか達成できずやっぱり物足りなさが…最後まで友好度キャラと比べてパーティーキャラが薄味でふわっとしているように感じてしまった。4,5とは違いメインストーリーが終盤までほぼないようなものでボスとのドラマもほぼない。ただ寮での会話も1〜2日で変わるので台詞量は他の友好度キャラと比べても多いはずなんだが。特に主人公、ゆかり、順平は好きになれなかった歴史を感じたこの3では初の友好度システムが取り入れられそれを考慮してか主人公=プレイヤーにリンクさせようと主人公に設定をあまり乗せずほとんど掘り下げないようにしている。だがそれが却って感情移入しづらく主人公になりきれず最後までキャラクター達とチグハグな問答をする事になった。ただ後の4、5の主人公のキャラを考えると開発者側もやっぱ違うなという事になったんだろう。そもそも今作でRPGに恋愛シミュレーション的な要素をプラスする事自体実験的だったと思う。そういった歴史が垣間見れたのは良かった2もリメイク?発売1週間で100万本売り上げたのはアトラス史上初らしい。それに伴い2と4もリメイクするという噂もまとめ番外編欲しい。ペルソナ4の格ゲーにその後がちらっとあるらしいが。2のリメイクが本当なら楽しみ。※後日談DLCが出るようですペルソナ3 リロード - PS5Amazon(アマゾン)ペルソナ3 リロード - PS4Amazon(アマゾン)

    【RPG】◎ペルソナ3 リロード
  17.  昨日今日で行われた将棋名人戦第3局は藤井の圧勝で3連勝。名人防衛まであと1勝。これはもうこのままですかね。豊島、24年度に入って全敗で、この流れで突然、藤井に勝てるとは思えない。藤井サイドでいえば、24年度の対局はそれなりに苦戦していたのが、ここで黒雲を晴らすような快勝。藤井の性格からして一勝で何かが変わることはないと思いつつ、悪い気分ではなかろうと想像する。 この将棋は1日目から豊島陣の組み立てが素人目にも難しかった。1図の段階で、後手は一手損しての角交換を強いられ、3筋に歩を謝るしかなく、玉形は居玉のまま、攻撃側の銀の出動も遅れている・・・感触が悪い。そして、素人目線だと後手の2筋がいかにも危ない。▲3五歩△4三銀▲1五銀からの2筋突破をまず防ぐべく、△1四歩と指したくなるのだが、豊島を含めプロはそういう思考はないみたい。1筋からの攻撃を誘発するからだろうか? でも本譜のようにストレートに銀出を許すよりは相当にましではなかろうか。 豊島は考慮3分で△6四銀。。。このままこの銀を8六で交換しようとしても居玉であるので▲9五角の王手飛車があり、それには△7三角でいったんは返せるが角交換から再度▲9五角を食う、もしくはダイレクトに飛車交換に持ち込まれる等、変化が激しすぎる。それを3分で読み切れるとは思えないので、この時点では豊島はそこまで激しい手順に持ち込む必要なしと危機感がなかった? 私には理解できない。 ▲7八金に△4一玉とわざわざ戦場に近づく。この手はいきなり107分の大長考。。。思考プロセスと時間消費がシンクロしていないような印象が出てくる。AI目線では悪手でないようなのが不思議なのだが、▲3五歩△4三銀▲1五銀とされると、人間目線では早くも先手リードであろう。(AbemaのAIでは先手53%程度だった・・・) △7五歩▲6六銀△7六歩▲2四歩△同歩▲同銀△2二歩で1日目が終わり、封じ手は▲1六角。2筋を突破されて先手に竜ができることは確定的。豊島は藤井相手にこれだけのビハインドを背負うか。第1局、2局と苦戦の将棋を逆転するところまではこぎつけたが、本局はあやがなさすぎるのではないか? 換言すれば、ここまで3戦して1回も作戦勝ちになっていない。中盤の健闘は称賛できるが、藤井相手では厳しすぎる。 右桂を起用し、持ち歩も増やし、先手盤石。この段階でもAIは先手60%程度の評価値でしかないのだが、訳が分からない。何か挽回できるような方針なり指し手が後手にあるのだろうか? 以下藤井は角を3八に展開し、後手の7筋を穿りにいく。豊島は隠忍自重を重ねるが、ついに形勢の好転はない。4図の▲7二金が巧妙で当たりになっている7六銀を救済できる。ここまで激辛に徹されては豊島に打つ手は全くない。 言いようのないくらいの完勝。この将棋は内容自体も残念だった。。。。。 他方、竜王戦6組準決勝で奨励会三段の山下が井出を下して決勝で藤本渚とぶつかる。これに勝てば棋士になれ、かつ本戦にいける。藤本目線でも本戦進出がかかる。これは両者若いながらも人生がかかる大勝負。真向観戦します。

    将棋名人戦第3局は藤井の圧勝
  18. お久しぶりです。どうもくるるです。この連休中、javaScriptの勉強がしたいなと思ったんです。せっかくなら何か形になるものを作りながら勉強してみたいと思い、戦国IXAのミニゲームみたいなものを作ってみました。その名も『IXAdle』。ちょっと前に流行った『wordle』やその派生ゲーム達を参考に『ランダムに選ばれた天武将をヒントを頼りに当てる』というゲームです。※天武将のみです。javaScriptもhtmlもcssも全く知らない状態だったので、出来としてはかなり拙いものになっていますが、もしよければ遊んでみてください。ただ、すみません。プレイはPC推奨です。スマホでもできなくはないと思いますが、スマホのことを考えずに作ったのでレイアウトが崩れると思います。他にも昨日友人たちにテストプレイしてもらった時点で、Cookieに関するバグとか数点見つかっているんですが直し方がわからないのでそのまま公開します。sengokuIXAdleixadle.stars.ne.jpそれでは実際の遊び方を説明しつつ、いつもの会話形式でこのゲームをやってみます。●くるる(代理:本多正信)「ということでIXAdleをやっていこうと思います!」●吉乃ちゃん(嫁)「今期初更新かと思ったらいきなり何が始まったんですか……?」「自分で作ったゲームを自分でやってみようって企画だね!ということで上のULRからIXAdleのページに行ってみた」「あの……IXAのロゴとか勝手に使っちゃってるんですけど、これ大丈夫なんですか?」「怒られたら秒で消します……」「このゲームは開始時点で355枚ある天武将の中の”とある武将"が正解の武将として決められています。僕らはそれが何の武将かを当てるゲームです」「当てるって言ってもヒントはないんですか?」「ヒントはこれから出てくる。まずは誰でもいいので、思いついた天武将を言ってみて?」「そうですね……。くるるさんが復帰した時の覇だった『黒田如水さん』なんてどうでしょう?」「黒田如水……っと。この白い欄に打ち込むと黒田如水さんのカードがバッと表示される」「私が想像したのは上段右から2番目の黒田さんですね」「じゃあその黒田如水をクリックする。すると下の欄に色のついた四角が現れるじゃん?これがヒントになる!」「左から2番目の『No.』の列には赤い四角に上矢印、真ん中に白文字で『1143』と書かれていますね」「1143は黒田さんのカードナンバーだね。赤四角は不一致を表していて、上矢印は『正解の武将はそれより大きい数字である』ということを示している」「ということは黒田さんよりもカードナンバーが大きい武将が正解なんですね?『No.』の隣の『コスト』の列は赤四角に下矢印ですが、これは黒田さんの5.0コストよりもコストが低い武将ってことですか?」「その通り!ちなみにその隣の『職業』も赤四角なので不一致。つまり覇武将ではないってことだね。逆に緑四角は一致していることを示すから、『兵法成長値』は3.5で『初期スキル』は攻撃スキルのみであることがわかる」「一番右の『スキル兵科』はオレンジですが、これはどういう意味ですか?」「オレンジ四角は部分的に一致しているという意味だね。つまり槍か弓か馬は初期スキルに含むけど、槍弓馬のみのスキルではないよってことだ」「まとめると覇武将以外で5.0コスト未満の攻撃武将ですか……。覇以外で兵法成長が3.5もある武将は珍しいはずなのでこれがヒントになりそうですね。最近は兵法成長の高い武将も多いので、今期の攻撃武将ということで宇喜多直家さんはどうでしょう?」「今期の宇喜多さんの画像をクリックしてみると結果はハズレ!でもカードナンバーとコストからかなり絞り込めそうだね!」「コストは4.0より大きく5.0より小さいということは、コスト4.5武将ということですね!職業が将の4.5コスト攻撃武将……。黒田さんから宇喜多さんまで10章近く間があるので絞り込めませんね」「兵法成長値が3.5ってのがヒントになりそうだけど、パッと思いつく武将がいないね」「とりあえず新しい武将で前期の浅井長政さんを選んでみます!」「選んだ結果は残念!長政さんも兵法3.0武将なんだね。さらに長政さんよりも古い武将であることも分かった」「頭の良さそうな武将……頭の良さそうな武将……」「何か思いつく武将はいる?」「例えば数期前の直江兼続さんなんかは兵法成長が高そうですよね?」「結果はハズレ!直江さんは4.0コストなのと、初期スキルが攻撃のみじゃなく攻防武将だったね」「なるほど……。攻撃のみで一致ということは、攻防武将や攻速、攻破武将は違うということなんですね」「でもカードナンバー的にだいぶ絞られてきたよ!」「黒田さんの次の期くらいの武将ですが人数系の上杉憲政さんは4.5コスト攻撃武将だった気がしますね」「残念!『No.』が上矢印になったから憲政さんよりも後に出た武将みたいだね」「うーん……4.5コスト…攻撃武将……兵法3.5……。あっ!わかりました!松平元康さんが兵法が高いって言うので出た当初話題になった記憶があります!」「結果は……正解ッ!正解すると全項目が緑四角になるんだよね」「思ってたよりも難しかったですね」「ちなみにこの右上の『更新』ってボタンを押すとニューゲームになります。諦める場合や正解した後はここを押してください」「まぁということで、javaScript初心者が作ったゲームなのでクオリティはあれですが、もしやってみてもいいという方がいたら遊んでみてください。ということで今日はこの辺で!おつした!」「お疲れ様でした」もしよければポチッとしちゃってください!戦国IXA(イクサ)ランキング

    【雑談】天武将を当てるゲームを作って遊んでみた【IXAdle】
  19. あたまにきて買いまくり